Lua和C语言之间的调用规则问题
2019-8-16 21:56:16
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我不想走元表等复杂的路线,因为这似乎很复杂。
为了粗略地访问Lua中的'C'结构体,我做了这个:
void execute_lua_script(char *name)
{
lua_pushstring (L,name);
lua_gettable (L, LUA_GLOBALSINDEX);
lua_pushstring(L,"junk");
lua_pushinteger(L,7);
lua_pushlightuserdata(L, avatar_obj);
lua_pcall (L, 3, 2, 0);
}
注册的C函数是:
int get_obj_struct(lua_State *L)
{
const char *str;
OBJECT_DEF *obj;
int stack;
obj=(OBJECT_DEF *)lua_touserdata(L,1);
str=lua_tostring(L,2);
//printf("\nIN OBJ:%d %s",obj,str);
if (!strcmp(str,"body->p.x"))
lua_pushnumber(L,obj->body->p.x);
if (!strcmp(str,"collided_with"))
lua_pushlightuserdata(L, obj->collided_with);
if (!strcmp(str,"type"))
lua_pushnumber(L,obj->type);
stack=lua_gettop(L);
//printf("\n%d",stack);
if (stack<3)
report_error("Unknown structure request ",(char *)str);
return 1;
}
虽然粗糙,但它能够工作!:-) 问题是当我请求“collided_with”(一个指针)时,我需要将其返回给我的脚本;但由于我不理解的原因,'obj'最终变成了空值。
我的Lua脚本:
function test(a,b,obj)
--print("\nLUA! test:",a,b);
b=b+1;
c=get_obj_struct(obj,"body->p.x");
--print("x:",c);
collided_with=get_obj_struct(obj,"collided_with");
type=get_obj_struct(collided_with,"type");
print("type:",type);
return a,b;
end
我期望'collided_with'是一个指针,我可以将其传回get_obj_struct,并查找类型。 我知道这与我误用pushlightuserdata有关并且读取obj有关。 因此,任何解释都可以。如果有人希望给出一种使用“表”(因为我认为那会更有效率)的版本,那么我会感激有人的帮助。
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/5407303
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在线的 " Programming In Lua" 书提供了一个很好的描述,来告诉你如何在 C 中实现 Lua 类型。在我看来,你最好的选择是按照 第 28 章 中提供的例子来 "做正确的事" 并为你的对象创建一个完整的 Lua 封装。除了更易于维护之外,它几乎肯定比基于
strcmp
的实现更快。