Lua和隐式全局状态
2011-3-2 10:54:18
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我目前正在将Lua集成到我的项目中,并且在此过程中遇到了一个小的设计问题。目前,如果我想要从我的宿主应用程序中获取信息到Lua脚本中,我会以这种方式调用在C中注册的函数:
-- 在Lua中
local state = host.get_state()
-- 对“state”执行某些操作
现在问题在于:状态显然可以更改,“state”变量将会过时并且很可能无效。到目前为止,我还在与此共存,因为全局状态并不经常需要。在以下情况下更加棘手:
local user = host.get_user('id')
host.set_user_flags(user, 'abc')
-- 在内部,现在已经更新了“user”,但为了在Lua中获取精确信息,
-- 每次访问该表的操作我都必须明确地重复“user = host.get_user('id')”
我已经阅读了一些关于引用的文章,我认为它们可以帮助我解决这个问题,但我并没有真正理解它。难道没有办法像在C中那样轻松地传递指针吗?
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/5166448
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stackoverflow用户280656
我发现在 Lua 中,表是以引用的方式传递的,因此我可以在函数内部对其进行修改,代码如下:
static int dostuff(lua_State *L)
{
lua_pushstring(L, "b");
lua_pushnumber(L, 23);
lua_settable(L, 1);
return 0;
}
/* lua_register(L, "dostuff", &dostuff); */
在 Lua 中调用:
t = { a = 'a', b = 2 }
print(t.a, t.b)
dostuff(t)
print(t.a, t.b)
将会得到:
a 2
a 23
2011-03-02 12:40:44
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任何你在函数内使用的链接都不会改变函数外部的变量。你应该像这样使用:
local count function MyFunc() count = 1 end
这里
local
并不是必需的。作为另一种选择,我可以建议您使用非安全方法:
count = 0 function MyFunc(v) --我们将作为字符串传递变量名 _G[v] = 1 -- _G 是全局运行环境 end MyFunc('count') print(count)