Lua计时器延迟
2012-7-16 8:24:19
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我正在尝试编写一个极其简单的WoW插件。我需要知道是否有可能将一个函数延迟30秒或一分钟,然后调用另一个函数。
我尝试了以下的偷懒方法:
SLASH_PORTS1 = '/ports';
function pretalk()
if currentTime==currentTime+1 then
talk();
else
talkagain();
end
end
function talk()
SendChatMessage("selling PORTS 9g ea. 1g cheaper than the rest! PST." ,"CHANNEL" ,"COMMON" ,"2");
pretalk();
end
function SlashCmdList.PORTS()
currentTime = GetGameTime();
talk();
end
function talkagain()
pretalk();
end
但它不起作用。它会发送第一条聊天信息,但无法获取第二条。
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/5146650
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这种方式是行不通的。
GetGameTime()
仅仅提供一些信息而已。您的代码没有挂接任何事件,除非是斜杠命令。 要让游戏持续轮询您的代码,您需要实现一种类似“隐形窗口”的机制,并挂接 Paint 事件,在达到特定条件时记录时间。或者更好的做法是,找一个第三方计时库,它已经为您做好了这些工作。(例如这个:this one)或者从Addon Kit中提取标准的WoW界面代码,并查看内置的闹钟和秒表函数的代码。不过我怀疑,即使您让这个工作起来了,您也会引起玩家或GM对您不断刷屏的不满,因为这会持续一致的发送信息到聊天频道。