将Lua中的userdata设置为命名空间
2013-11-22 15:56:8
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评论:1
我研究了这个主题并尝试了各种方法,但无法实现我想要的行为(我甚至不确定是否可能)。基本上,我在C中创建了几个userdata对象,可以通过它们的元表访问,例如:
Main.lua
config.display_width = 1280
我想要做的是“强制”将配置名称空间定义为特定脚本。你已经猜到了,我需要保护配置文件,以便用户只能处理配置元表。就像这样:
Config.lua
display_width = 1280
我知道我必须在C中做类似于此的事情:
// 注册配置元表及其方法
luaL_loadfile(L,“my_config.cfg”);
lua_getglobal(L,“config”); //这是否必要?
lua_setfenv(L,-2); //我知道这必须使用,但如何?
lua_pcall(L,0,0,0);
谢谢您提前,这个问题让我发疯了!
PS:记录一下,我确实需要保持config userdata,因为它绑定到一个C结构。因此,我不关心在不同环境之间“失去”Lua状态或声明变量。
添加以下信息。这是如何创建配置userdata:
const struct luaL_Reg metaconfig[] =
{
{"__index", l_get},
{"__newindex", l_set},
{NULL, NULL}
};
lua_newuserdata(L, sizeof(void *));
luaL_newmetatable(L,“metaconfig”);
luaL_register(L, NULL, metaconfig);
lua_setmetatable(L, -2);
lua_setglobal(L,“config”);
因此,每当用户从配置userdata中设置或获取值时,我通过“__index”或“__newindex”方法更新C结构。
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/5004706
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你并不需要一个全局变量来代表配置表,你可以使用 lua_ref。
以下是可以正常工作的代码(我猜):
#include <lua.h> #include <lauxlib.h> #include <stdlib.h> int main (void){ int idxConfig, res; lua_State *L = luaL_newstate(); if ((res = luaL_loadfile(L,"my_config.cfg")) != 0){//加载文件 printf("读取文件my_config.cfg时出错,错误代码为:%d,退出",res); exit(-1); } lua_newtable(L); // 新建配置表 lua_pushvalue(L,-1);// 复制表 idxConfig = lua_ref(L,LUA_REGISTRYINDEX); // 对表进行引用(弹出表) lua_setfenv(L,-2); // 弹出表,将其设置为加载块的环境 lua_call(L,0,0); // 加载配置表 -- 栈顶没有元素 lua_rawgeti(L,LUA_REGISTRYINDEX,idxConfig); //将配置表压入栈 lua_getfield(L,1,"display"); //读取 "display" 字段 lua_Integer disp_width = lua_tointeger(L,-1); printf("Display width = %d",(int) disp_width); lua_close(L); exit(0); }