如何将 Lua 函数传递给 C 函数并多次执行 Lua 函数?

我想做的是创建一个函数,它将遍历一些对象并为每个函数调用一个函数。我使用的是 BlitzMax,而不是 C,但这与事实无关,因为它有 Lua C 函数的完整包装器。Lua 有一个 lua_pushcfunction() 命令,但它的 lua_pushfunction() 命令在哪里?调用带有名称的函数非常容易,但是如何调用传递为参数的函数?

例如:

ForEach( PlanetList, function (planet)
    if(planet.exists == true) then
        Planet_Count = Planet_Count + 1
    end
end )

通常,您只需说 "lua_getglobal(L,name)",它就会将 Lua 函数漂亮地放在堆栈上,但是如何从参数中获取它?

编辑

我回头试了一下从此前我发现的这个问题 中使用 luaL_ref()。我的操作是使用 luaL_ref() 弹出堆栈顶端的函数值并将其放入临时寄存器中,我使用从 luaL_ref() 返回的值来使用 lua_rawgeti() 处理列表中的每个项目。在完成列表后,我使用 luaL_unref() 释放那个寄存器。

原文链接 https://stackoverflow.com/questions/4928973

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stackoverflow用户107090
stackoverflow用户107090

使用 lua_pushvalue 将函数推入堆栈后,可使用此函数以复制它。

更新:每次要调用该函数时,您需要调用lua_pushvalue(),因为实际上使用lua_pcall()lua_call()来调用函数将从堆栈中弹出该函数。

2011-02-08 02:44:17
stackoverflow用户2609145
stackoverflow用户2609145

我本人也是 Lua 新手,曾经也有同样的疑问。在我看来,没有一个满意的答案,因此我决定自己写一篇,即使这个问题可能永远不会关闭。希望这篇文章能帮助到其他人。

main.c

#include <lua.h>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>

/* 这个变量用来保存 Lua 回调函数的引用 */
int callback_reference = 0;

/* 这个函数由 Lua 调用来注册它的函数 */
int lua_registerCallback( lua_State *L ) {

  /* 把 Lua 函数的引用存储在一个变量中,以便以后使用 */
  callback_reference = luaL_ref( L, LUA_REGISTRYINDEX );

  return 0;
}

/* 调用 Lua 回调函数并重置回调引用 */
void call_callback( lua_State *L ) {

  /* 使用我们在公用表中保存的 Lua 函数引用将回调函数压入栈中 */
  lua_rawgeti( L, LUA_REGISTRYINDEX, callback_reference );

  /* 复制栈中的值 */
  /* 注意:这是不必要的,但它展示了如何将回调函数保留到以后进行调用 */
  lua_pushvalue( L, 1 );

  /* 调用回调函数 */
  /* 注意:这里使用了我们之前通过 lua_pushvalue 复制过的回调函数 */
  if ( 0 != lua_pcall( L, 0, 0, 0 ) ) {
    printf("Failed to call the callback!\n %s\n", lua_tostring( L, -1 ) );
    return;
  }

  /* 获取新的 Lua 函数引用并再次保存它 */
  /* 注意:这只与上面的 lua_pushvalue 相结合使用,如果你删除了它,那么这个也可以删除 */
  callback_reference = luaL_ref( L, LUA_REGISTRYINDEX );
}

int main( void ) {

  /* 初始化 Lua */
  lua_State *L = lua_open();
  luaL_openlibs( L );

  /* 将 lua_registerCallback 函数注册为 "RegisterCallback",使 Lua 可以调用 */
  lua_pushcfunction( L, lua_registerCallback );
  lua_setglobal( L, "RegisterCallback" );

  /* 运行我们的 Lua 文件 */
  if ( 0 != luaL_dofile( L, "callback.lua" ) ) {
    printf("Failed to load calback.lua!\n %s",
      lua_tostring( L, -1 ) );
    lua_close( L );
    return 1;
  }

  /* 调用回调函数 */
  call_callback( L );

  /* 如果您想要,可以再次调用回调函数(因为我们已经恢复了 Lua 函数引用) */
  call_callback( L );

  /* 删除对回调函数的引用 */
  /* 注意:如果您没有重新添加函数到公用表中,则这也是不必要的 */
  luaL_unref( L, LUA_REGISTRYINDEX, callback_reference );

  /* 卸载 Lua */
  lua_close( L );

  return 0;
}

callback.lua

function MyCallback()
  print("Hello World!")
end

RegisterCallback( MyCallback )
2014-02-21 23:37:28