我如何在Lua中加载一个未命名的函数?
2011-1-28 8:25:7
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我希望我的 C++ 应用程序的用户能够提供匿名函数来执行小的工作块。
类似这样的小代码块将是理想的。
function(arg) return arg*5 end
现在,我想为我的 C 代码编写一些简单的东西,
// 把函数推到 lua 栈上
lua_xxx(L, "function(arg) return arg*5 end" )
// 保存它以备后用
int reg_index = luaL_ref(L, LUA_REGISTRY_INDEX);
但是我认为 lua_loadstring 不会做“正确的事情”。
我还剩下什么感觉像是一个可怕的 hack?
void push_lua_function_from_string( lua_State * L, std::string code )
{
// 将我们的字符串包装起来以便我们可以得到 luaL_loadstring 的有用结果
std::string wrapped_code = "return "+code;
luaL_loadstring(L, wrapped_code.c_str());
lua_pcall( L, 0, 1, 0 );
}
push_lua_function_from_string(L, "function(arg) return arg*5 end" );
int reg_index = luaL_ref(L, LUA_REGISTRY_INDEX);
是否有更好的解决方案?
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/4823791
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stackoverflow用户107090
请看我的ae。它会从表达式中缓存函数,因此您可以简单地说 ae_eval("a*x^2+b*x+c")
,它只编译一次。
2011-01-28 10:20:06
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如果您需要访问参数,您写的方法是正确的。
lua_loadstring
返回代表您编译的代码块/代码的函数。如果您想要从代码中获取一个函数,就必须使用return
语句。我在Lua中也会这样做,用于小型的“表达式求值器”,我不认为这是一种“可怕的hack” :)如果您只需要某些回调,而没有任何参数,您可以直接编写代码并使用
lua_tostring
返回的函数。您甚至可以将参数传递给此代码块,它将作为...
表达式可访问。然后您可以按如下方式获取参数:local arg1, arg2 = ... -- rest of code
您可以决定什么对您更好-在库代码库中使用“丑陋的代码”,还是在Lua函数中使用“丑陋的代码”。