将C++类与LUA表连接起来。
我正在尝试将我的3D引擎连接到一个lua(5.1)解析器。 例如,我有一个vec3的LUA类,我有一个vec3的C++类。我希望它们可以彼此配合使用。
这是我的C++类的部分内容:
class vec3 { public: vec3() {} vec3(float _x, float _y, float _z) : x(_x), y(_y), z(_z) {}
vec3 operator+(const vec3 &b)
{
return vec3(x + b.x, y + b.y, z + b.z);
}
float dot(const vec3 &b)
{
return x * b.x + y * b.y + z * b.z;
}
float x, y, z;
}
这是限制lua版本:
vec3 = {}; vec3.__index = vec3; local mt = {} mt.__call = function(class_tbl, ...) local obj = {} setmetatable(obj, vec3); vec3.init(obj, ...); return obj; end vec3.init = function(obj, x, y, z) obj.x, obj.y, obj.z = x, y, z; end setmetatable(vec3, mt);
function vec3:__tostring() return "(" .. self.x .. ", " .. self.y .. ", " .. self.z .. ")"; end
function vec3:__add(b) return vec3(self.x + b.x, self.y + b.y, self.z + b.z); end
function vec3:dot(b) return self.x * b.x + self.y * b.y + self.z * b.z; end
我认为问题很明显:我要能够在我的C++代码中使用vec3,例如将节点定位或其他内容,然后我要能够在LUA中使用它们,并且LUA程序员可以对vec3进行数学运算并将其发送回C ++。因此,我还希望能够在LUA中构造一个vec3并将其发送到C ++,在C++中它将被理解为一个vec3类。
为了实现这一点,我认为我需要在C中构造上述LUA表,而不是在LUA中,并且我需要创建一个“push”和“pop”函数,以便将它们发送到LUA并从LUA中检索它们。
但是我的所有尝试都失败了。
能否有人帮忙让这个工作起来?
Dirk.
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/4792819
为什么不尝试使用像 luabind 或 luabridge 这样的 C++ 包呢?在这些包中,您可以从 C++ 访问任何 lua 数据,反之亦然。
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你需要做的是在 C++ 中在 Lua 栈上创建一个 userdata 并将其用作对象。你可以相当简单地将其插入到它的位置,并从 C++ 安排元表。当然,这在 Lua 系统的巨大漏洞中非常不安全。