如何制作一个更简单的UT kismet版本(C++和Lua)
2012-7-21 5:37:55
收藏:0
阅读:128
评论:1
我知道这是一个棘手的问题,但我已经花了上个星期的时间思考如何做到这一点,而且我找不到一个好的方法。
主要是我有一个2D级别编辑器。我可以把实体放在世界中,添加瓷砖、碰撞等等...我想要的是能够直观地脚本化简单的东西。例如,如果我有一个杠杆和一个门,我想要选择级别选择其“onactivate”事件,并将其链接到门的“close”操作。
编辑器加载一个包含可能实体的xml,以及每个实体发布的操作,例如杠杆(激活/反激活)和门(打开/关闭)。
现在是困难的部分。我需要将这个转化成运行代码。我想过一些解决方案,但它们都对我来说似乎很尴尬。例如,对于杠杆/门事件,我可以在一个名为Lever1_onactivate_Door1_open()的lua函数中自动生成代码,该函数将为Lever1实例监听器cue注册一个LuaListener,用于onactivate事件(在C++中),并在稍后调用它,当触发器的onEnter触发时。
有人可以解释一下通常这种事情是如何完成的吗?我的一个问题是,我希望将其集成到我所公开的事件系统中,以获得正交结构。
先谢谢了, Maleira。
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/4603834
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
- 如何编写 Lua 模式将字符串(嵌套数组)转换为真正的数组?
在像《毁灭战士》这样的游戏中,进行以下操作:按下使用键[func: P_UseLines],搜索距离最近的墙壁[func: P_UseTraverse],只要您在范围之内并具有正确的旋转角度,就会调用与[func: P_ActivateLine]中行相关联的动作(称为“特殊处理”),从而将其映射到预定义的结束功能中。
换句话说,这是一个 _简单的查找函数指针数组_:
/* 前提 */ struct line_t { ... int special; ... }; struct line_t *line = activation_line; /* p_spec.cpp中的函数调用 */ LineSpecials[line->special](line, ...);
LineSpecials
将是一个函数指针数组:int LS_Door_Open(struct line_t *,...) { ... } typedef int (*lnSpecFunc)(struct line_t *, ...); lnSpecFunc LineSpecials[256] = { ... /* 13 */ LS_Door_Open, ... };