将现有的C++对象传递给Lua并调用传递对象的成员函数。

我正在进行一个小模拟项目,使用Lua来驱动单个单位(蚂蚁)的行为,并使用Luabind将C++和Lua两个方面粘合在一起。每个单独的蚂蚁(有不同类型,派生自Ant基类)都有一个Run()函数,该函数调用相应的脚本;然后脚本执行需要执行的任何操作,调用公开的类函数和可能的自由函数。我已经成功地让Run函数(在C++中)执行与Lua脚本中相对应的Run函数(目前仅打印一些文本)。

void AntQueen::Run()
{
    lua->GetObject("QueenRun")(GetID());
}

lua只是一个管理器类,它从脚本中检索函数。以上代码在Lua文件中调用以下内容:

function QueenRun(ID)
    print("The Queen is running!")
    print(ID)
end

并且Luabind注册类的方式如下:

void Register(lua_State *luaState)
{
    using namespace luabind;
    module(luaState)
    [
        class_<AntQueen, Ant>("AntQueen")
        .def("Eat", &AntQueen::Eat)
        .def("ExtractLarvae", &AntQueen::ExtractLarvae)
        .def("GetMaxLarvaeProduced", &AntQueen::GetMaxLarvaeProduced)
        .def("GetNumAvailLarvae", &AntQueen::GetNumAvailLarvae)
    ];
}

现在的设置方式是,通过简单的工厂/管理器创建,删除和查找蚂蚁。通过调用static Ant* AntFactory::GetAntByID(const int ID)可以检索每只蚂蚁,该函数仅在哈希映射中查找蚂蚁并返回指向蚂蚁的指针。我想做的是让Lua能够执行以下操作:

function QueenRun(ID)
    ant = GetAntByID(ID)
    larvae = ant:GetNumAvailLarvae()
    print(larvae)
    ant:Eat()
end

上面只是一个虚构的例子,但希望它能展示我要实现的内容。我不希望Lua垃圾回收这些对象,因为它们已在C++端进行了管理。在测试一切时,尝试进行以下任何尝试:

ant = GetAntByID(ID)

在Lua中导致调用abort(),程序崩溃。

R6010
-abort() has been called

我似乎只是错过了一些东西,有关如何来回传递所有内容(这是我第一次尝试将Lua和C++粘合在一起,超出了玩具程序)。我很确定传递普通指针不是做到这一点的方法。lightuserdata似乎是我要寻找的东西,但它也有一些限制。

总之,导致调用“abort”的事情是什么,我如何使用Luabind / Lua C API来获得指向传递给Lua的C++对象的指针,并调用该指针的成员函数,就好像它是一个对象(而不让Lua清除它)?

原文链接 https://stackoverflow.com/questions/4523479

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stackoverflow用户263356
stackoverflow用户263356

这个问题的解决似乎与AntFactory类/成员函数是静态的紧密相关。一旦我从注册和使用这个:

//C++

static int AntFactory::CreateAnt(foo, bar)
{}

//Lua

factory:CreateAnt(foo, bar)

转为实例化对象和常规成员函数,像这样:

//C++

int AntFactory::CreateAnt(foo, bar)
{}

//Lua

factory:CreateAnt(foo, bar)

一切都可以正常工作(在将工厂推送到全局表之后)。我认为这是因为尝试在未实例化的C++对象上调用静态成员函数会失败,因为Lua(或Luabind?)无法查询呼叫对象。

2011-01-11 04:26:55