我如何在Roblox上制作排行榜?
如何在 Roblox 上制作排行榜?
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/4272592
在工作区插入一个脚本,然后在代码中输入以下内容:
function Onplayerentered(player)
local leaderstats = Instance.new("IntValue")
leaderstats.Parent = player
leaderstats.Value = 0
leaderstats.Name = "leaderstats"
local stat = Instance.new("IntValue")
stat.Name = "" -- 在引号之间填入名称
stat.Value = -- 填写起始值#
end
game:GetService("Players").ChildAdded:Connect(Onplayerentered)
- 将其添加至roblox插入工具栏。
- 选择排行榜。
- 您可以根据需要自定义脚本!
Roblox 排行榜
Roblox
的排行榜脚本非常长,但幸运的是,这个脚本可以让我们轻松地添加和删除 leaderstats
。要添加排行榜,只需在玩家对象内添加 IntValue
,要添加统计数据,只需在 leaderstats
内添加 IntValue
。
Roblox
的大多数游戏都希望每个玩家都拥有相同的排行榜。因此,大多数人都会使用 PlayerAdded
事件并创建排行榜。
function Onplayererntered(player)
-- 当玩家进入游戏时触发的事件
local leaderstats = Instance.new("IntValue") -- 创建一个 IntValue 类型的对象
leaderstats.Pareny = player -- 设置它的 Parent 为传入的 player
leaderstats.Value = 0 -- 初始化数值为 0
leaderstats.Name = "leaderboard" -- 设置名称为 leaderboard
local stat = Instance.new("IntValue") -- 创建另一个 IntValue 类型的对象
statname = "Cash" -- 设置一个名称,但代码中有一个拼写错误
stat.Value = 100 -- 初始化数值为 100
end
在ServerScriptService中插入脚本,并粘贴下面的代码:
plrEntered = function(plr)
local ls = Instance.new('IntValue') --Leaderstats
ls.Parent = plr
ls.Value = 0
ls.Name = 'leaderstats'
local stat = Instance.new('IntValue')
stat.Name = 'Money' -- 将其更改为您想要的值
stat.Value = 0 -- 添加启动值
end
game:GetService'Players'.PlayerAdded(plrEntered)
ROBLOX 将排行榜定义为一个名为“leaderstats”的对象,位于玩家对象中。排行榜统计数据被定义为位于“leaderstats”对象内的值对象(Player>leaderstats>ValueObject)。所以,我们来写一个函数,为玩家创建一个带有“现金”统计数据的排行榜。
local function createLeaderboard(player)
local stats = Instance.new("Folder")
stats.Name = "leaderstats"
local cash = Instance.new("IntValue", stats)
cash.Name = "Cash"
stats.Parent = player
end
然后我们需要让它生效。我们需要将这个函数连接到“Players”对象的“PlayerAdded”事件上。
local players = game:WaitForChild("Players")
players.PlayerAdded:connect(createLeaderboard)
基本上就是这样了。 请注意,上面直接显示的代码第3行相当于:
players.PlayerAdded:connect(function(player)
createLeaderboard(player)
end)
整个脚本将会是这样:
local players = game:WaitForChild("Players")
local function createLeaderboard(player)
local stats = Instance.new("Folder")
stats.Name = "leaderstats"
local cash = Instance.new("IntValue", stats)
cash.Name = "Cash"
stats.Parent = player
end
players.PlayerAdded:connect(createLeaderboard)
建议将脚本放在“ServerScriptService”中。
## 将下面翻译成中文并且保留原本的 markdown 格式,
```lua
function stats(plr)
local leaderstats = Instance.new("IntValue")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = plr
local coins = Instance.new("IntValue")
Coins.Name = "coins"
Coins.Parent = leaderstats
end)
game.Players.PlayyerAdded:Connect(stats)
此段代码是一段 Lua 代码,表示在玩家加入游戏时,会调用 stats 函数。stats 函数会创建一个 IntValue 对象并将其命名为 "leaderstats",然后将其作为玩家对象的子物体。接下来,函数会创建另一个 IntValue 对象并将其命名为 "coins",然后将其作为 leaderstats 对象的子物体。
需要注意的是,代码中 Coins
应该改为 coins
。
你要先在服务器脚本服务中创建一个脚本,并根据需要将其命名,然后在脚本中编写以下内容(确保它是普通脚本而不是本地脚本):
game:GetService("Players").PlayerAdded:Connect(function() --当有新玩家加入时开始执行该函数
local player = game.Players.PlayerAdded --创建玩家变量
local leaderstats = instance.new("Folder", player) --创建新的文件夹并将其父级设置为玩家
local money = instance.new("IntValue", leaderstats) --创建一个新的值并将其父级设置为 leaderstats 文件夹(可以创建任意数量的值)
money.name = "Money" --设置值的名称
money.Value = 0 --设置值的数值
end)
该代码块很简单,有许多注释来解释它,希望它能对你有所帮助。
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
- 如何编写 Lua 模式将字符串(嵌套数组)转换为真正的数组?
在每个玩家中需要插入一个名为'leaderstats'的值,使用具有PlayerAdded事件的脚本。在leaderstats值中,您可以放置IntValues-它们的名称是将显示为标题的内容,其值是将显示为玩家统计信息的内容。
要使这些统计数据发生变化,您需要向创建leaderstats值的脚本中添加不同的函数和/或事件。