Lua C++绑定可能存在的冲突
2010-11-22 3:23:13
收藏:0
阅读:130
评论:1
我目前正在开展一个项目。我想在未来考虑使用的一个库采用ToLua++作为绑定Lua的方法。目前,我着眼的库是CEGUI,它使用ToLua++。我正在考虑在我所做的项目中使用LuaBind作为实现。我想知道是否有人能够提供任何见解,是否会引起矛盾并破坏东西,或者它是否能正常工作。
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/4241700
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
- 如何编写 Lua 模式将字符串(嵌套数组)转换为真正的数组?
只要在两个工具中不同时定义相同的 Lua 实体,LuaBind 和ToLua++ 就可以很好地共存。您可以使用任意一个工具向模块中添加更多的函数和类,但是您不能向另一个工具定义的类中添加更多的方法。