在C++中使用嵌入式lua从外部目录加载文件?
2012-5-26 6:17:2
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我正在使用Lua在C++中编写一个基本的脚本系统。其中一个粘合函数从这里调用:
lua_register(luaVM, "openFile", l_dial.l_specifyF);
并且编码如下:
static int l_specifyF(lua_State* luaVM) {
const char* c = lua_tostring(luaVM, -1);
cDialogManager::getSingletonPtr()->clearVector();
try{
luaL_dofile(luaVM, c);
}
catch(...) {
cout << "Unable to open file" << endl;
luaL_dofile(luaVM, "startup.lua");
}
return 1;
}
当我在我的应用程序中调用它时,如果我从本地目录调用文件,如openFile("somefile.lua")
或openFile("someotherfile.lua")
,它可以100%工作,但在调用位于外部文件夹中的文件时,例如openFile("scripts/ohdear.lua")
,它会崩溃。
请注意,这在某些情况下确实起作用,这只增加了困惑。有任何原因吗?
如何修复我的应用程序以使用来自外部目录的文件?
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/4052698
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