如何在C语言中开发使用Lua编程的角色扮演游戏?
2010-9-28 20:55:37
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评论:2
我想用C和Lua构建一款策略游戏,也可以考虑使用C++。
我想创建一个玩家可以移动的环境。在同一个环境中,其他(用Lua编程)的角色也应该能够移动。它们的Lua代码应该控制它们的移动方式。
听起来很简单,但我想知道这个项目的好的设计方法是什么。
以一个简单的例子来说明,你可以想象一个矩阵,它是游戏场地。我怎样编写代码,使玩家和几个(脚本化的)角色能够同时穿过它?
角色的Lua代码应该能够从游戏场地获取信息。例如:一个角色可以被编程为沿着固定路径移动,在途中四处寻找。如果角色检测到另一个玩家,它可以更改行为来追随其他玩家。
我想象中这个问题已经被解决了很多次,但我似乎找不到一个简单的例子。
欢迎提供其他设计和原创想法的链接。
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/3816983
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stackoverflow用户30470
这个问题非常广泛,所以我的建议是将您的问题/问题分解成小组件。
您提到正在尝试创建一个策略游戏,该游戏将使用矩阵作为游戏场地并包含可移动的角色。因此,您将需要决定:
- 应该使用什么样的数据结构来表示矩阵,在其中各种演员对象可以从一个节点移动到另一个节点?
- 演员对象应该如何表示?如何初始化?存储?
我假设您的游戏中需要一些视频,因此您将需要决定:
- 我应该针对哪些平台?
- 我应该使用什么渲染技术?
- 是否有符合此类项目需求的图形包?
您还将面临很多有趣的游戏设计问题:
- 演员是否可以占据矩阵中的同一个节点?
- 游戏是实时发生的吗?轮流进行?两者的组合?
- 哪些变量使不同的演员不同?速度?耐久性?
当您在c/c++源代码中有一些硬编码的演员时,那么您将需要决定:
- Lua对于这个项目是否合适?
- 如果是,我想如何将我的游戏逻辑暴露给Lua?
- 我会将Lua用作对象的“配置文件”,还是将所有内容都推到主循环中?
这些是在SO上获得更好响应的问题。
2010-09-28 21:19:37
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