Lua: 在 iPhone 上无法使用 require()。

我正在iPhone上制作一款射击游戏,需要使用lua来编写关卡、敌人等脚本。所以我写了如下的子弹脚本:

-- circular_bullet.lua
local time_between_bullets = 0.2;

...

function InitializeCircularBullet(objectName)
  ...
end

和一个敌人脚本:

-- level1_D2.lua
require("circular_bullet.lua");

...

但是结果发现敌人脚本无法“require”子弹脚本。我试着查看了lua库,发现在loadlib.c中:

static int ll_require (lua_State *L) {
  ...
    if (lua_isfunction(L, -1))  /* did it find module? */
      break;  /* module loaded sucessfully */
    else if (lua_isstring(L, -1))  /* loader returned error message? */
      lua_concat(L, 2);  /* accumulate it */
    else
      lua_pop(L, 1);
  ...
}

它会进入“else if”分支,这意味着出现了一些错误,但我不知道如何读取错误消息。

如果我注释掉“require”行,敌人“level1_D2”将按预期工作,但没有子弹射出。我也尝试将整个circular_bullet.lua复制到level1_D2.lua中,它也可以工作,因此问题必须是require语句。

这两个文件位于包的根目录下。(我不知道如何将它们放在不同的目录中,因此我发现Diner Dash将其脚本放在不同的目录中。)但是这两个文件不在我的Xcode项目的同一组中。我尝试将它们放在同一组中,但没有效果。

有人知道问题在哪里吗?非常感谢!

原文链接 https://stackoverflow.com/questions/3812021

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stackoverflow用户460495
stackoverflow用户460495

最终我找到了答案!!!

lua 的 require 函数在 "./scripts" 目录中搜索 require 文件,所以我必须把那些脚本放在这个目录中!

然而我仍然不知道如何更改这个搜索路径,但它确实有效。

2010-09-30 07:00:16
stackoverflow用户145164
stackoverflow用户145164

我这里有一个代码片段,可能会帮助你更改这个路径:

// 初始化库路径
lua_pushstring(L,"package");
lua_gettable(L, LUA_GLOBALSINDEX);

string path = string(Globals::GetPathPrefix())+"?.lua";

lua_pushstring(L, "path");
lua_pushstring(L, path.c_str());
lua_settable(L, -3);

lua_pop(L,1);
2010-10-22 19:34:01
stackoverflow用户2902508
stackoverflow用户2902508

当我刚开始学习 Lua 时,我也遇到了这个问题。我不知道这个问题是否也出现在 iPhone 上,但在 Windows 上,我不得不删除 '.lua' 扩展名。因此,只需删除扩展名即可。

2013-10-21 11:10:14