如何发现Lua环境中提供了什么?
2010-9-27 18:14:13
收藏:0
阅读:151
评论:2
现如今,许多游戏都可以使用一些lua脚本,但是这些脚本普遍没有文档记录。
假设我可以让游戏运行我的lua脚本(它是lua 5.1),而且脚本可以将其找到的内容写入磁盘上的文本文件。我可以发现脚本正在执行的环境有多少信息呢?
例如,我似乎可以列出表中的键,并找出哪些是函数和哪些是其他类型的对象,但是没有明显的方法来猜测函数需要多少个参数(错误通常会导致崩溃到桌面)。
大多数语言都提供了一些反射功能,可以在此处使用-在嵌入式lua环境中有多少可能性?
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/3806593
点赞
stackoverflow用户457630
"debug"标准库有一些你可能会发现有用的函数:
-debug.getfenv
- 返回对象环境。
-debug.getinfo
- 返回一个有关函数信息的表。
-...等等
Lua参考手册也指出:
其中几个函数违反了Lua代码的一些假设(例如,函数内部的本地变量不能从外部访问,或者Lua代码不能更改userdata元表),因此可能会危及本来安全的代码。
因此,使用debug库,你可以访问更多的内容。
2010-09-27 21:52:39
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
- 如何编写 Lua 模式将字符串(嵌套数组)转换为真正的数组?
不幸的是,在Lua中你无法学到很多关于函数的知识——因为它们被设计成可以接受任意数量的参数。如果不能查看源代码,你唯一的选择就是文档或其他示例。
在这种情况下,你能做的最多的就是递归地遍历整个_G表并转储每一个表和函数,将结果打印到一个文件中。
“错误通常会导致桌面崩溃”是一个设计非常糟糕的迹象——好的API应该告诉你,它期望A,而你传递了B。例如,在Lqt中,一个Qt绑定到Lua,我们检查每个参数是否符合原始的Qt API,这样程序员就会被通知到错误:
> QApplication.setFont(1, 2) QApplication::setFont(number,number):不正确或多余的参数,期望:QFont*,string,。