逐行执行 Lua 脚本时检测代码块

这可能听起来像一个愚蠢的问题,但我无法在任何地方找到这个特定问题的提及。基本上:

我想逐行执行 Lua 脚本,主要是为了能够随时随地暂停/恢复执行。我的做法很简单:使用 luaL_loadbuffer() 加载代码块,然后发出 lua_pcall()。

问题在于...如何正确地检测 Lua 块以便原子执行它们呢?

例如,假设脚本中有一个函数--通过使用上述描述的方法逐行执行文件,我好像找不到一种正确识别函数的方法,结果它的内容就一个接一个地被加载和调用了。

我能想象的一个解决方案是手动处理一个栈,在其中推入我可以在脚本中识别的控制关键字("function"、"if"、"do" 等)及其对应的 "end" 子句,如果我找到嵌套的块,我就将它们推入栈中。当我推入最后的 "end" 时,我调用整个块,但这听起来简直太糟糕了。肯定有更好的方法来解决这个问题。

希望有点意义,谢谢!

原文链接 https://stackoverflow.com/questions/5399063

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stackoverflow用户6236
stackoverflow用户6236

使用lua_sethook()

请注意,您可能确实需要尝试一下您需要的确切钩子调用粒度。我建议执行字节码指令的块。一行很长的代码可能包含许多指令。

2011-03-22 23:26:40
stackoverflow用户1491
stackoverflow用户1491

请查看Lua协程教程以实现脚本化游戏实体的功能。这个想法是在你提到的sleep()和waitforevent()例程中yieldhttp://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#lua_yield)协程,然后稍后`resume`(例如,在超时或事件发生后)。

2011-03-23 13:50:25