如何在C#中捕获Lua异常
2011-2-9 7:36:24
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我正在使用一个名为 LuaInterface 的程序集在我的 C# 应用程序中运行 Lua 代码。在 Lua 执行期间,我创建一些 WinForms 并将事件处理程序(Lua 方法)映射到它们。
问题在于 doString
方法(又称 runLuaCode
)仅运行初始程序和构造函数。这很好和预期,但是 doString
函数的操作是非阻塞的,因此函数返回时,Lua 创建的 Forms 仍然存在。这意味着任何未在构造函数期间引发的异常(例如 null-ref)都没有被 Lua 错误处理处理,因此会崩溃到我的 Editor 的 wndProc,这可能会导致我的编辑器崩溃,并且使错误处理几乎不可能。
有没有办法创建一个新的线程 / 进程 / AppDomain,以处理自己的 WndProc,从而只需处理这个子任务即可处理异常?
我应该在 doString 中使用 while 循环在 Lua 中阻塞我的 Editor 直到关闭表单吗?
我还有哪些其他选项?
关于这个问题的任何建议都将不胜感激!
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/4942346
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另一个 Lua 爱好者!! 终于有人了!:) 我也在考虑在我的 .NET 应用程序中使用 Lua 进行宏脚本编写。
我不确定是否理解正确。我编写了一些示例代码,似乎工作正常。将 DoString 包装在简单的 try catch 语句块中可获取 LuaExceptions。DoString 会阻塞主线程,除非你显式创建一个新线程。在创建新线程的情况下,常规的 .NET 多线程异常处理规则适用。
示例:
public const string ScriptTxt = @" luanet.load_assembly ""System.Windows.Forms"" luanet.load_assembly ""System.Drawing"" Form = luanet.import_type ""System.Windows.Forms.Form"" Button = luanet.import_type ""System.Windows.Forms.Button"" Point = luanet.import_type ""System.Drawing.Point"" MessageBox = luanet.import_type ""System.Windows.Forms.MessageBox"" MessageBoxButtons = luanet.import_type ""System.Windows.Forms.MessageBoxButtons"" form = Form() form.Text = ""Hello, World!"" button = Button() button.Text = ""Click Me!"" button.Location = Point(20,20) button.Click:Add(function() MessageBox:Show(""Clicked!"", """", MessageBoxButtons.OK) -- this will throw an ex end) form.Controls:Add(button) form:ShowDialog()"; private static void Main(string[] args) { try { var lua = new Lua(); lua.DoString(ScriptTxt); } catch(LuaException ex) { Console.WriteLine(ex.Message); } catch(Exception ex) { if (ex.Source == "LuaInterface") { Console.WriteLine(ex.Message); } else { throw; } } Console.ReadLine(); }
LuaInterface 有非常好的文档,解释了复杂的错误处理。
http://penlight.luaforge.net/packages/LuaInterface/#T6
希望会有所帮助。 :)