将Lua嵌入C ++:访问通过Lua创建的C ++,返回结果到C ++(或从Lua返回结果到C ++)

标题听起来可能有点循环 - 但这就是我想做的事情:

我有 C++ 类 Foo 和 Foobar; 我正在使用 tolua++ 将它们导出到 Lua 中。

在 Lua 中:

function wanna_be_starting_something()
  foo = Foo:new()
  fb = Foobar:new()

  -- do something
  foo.setResult(42)  -- <- I want to store something back at the C++ end
end

在 C++ 中:

int main(int argc, char argv[])
{
    MyResult res;

    LuaEngine * engine = new LuaEngine();
    engine->run('wbs-something.lua');

    // I now want to be able to access the stored result, in variable res
};

所以我的问题是:如何将由 Lua 操作的 C++ 对象中的数据传递回 C++ 程序?

原文链接 https://stackoverflow.com/questions/4861942

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stackoverflow用户16827
stackoverflow用户16827

为了理解如何互相交换数据,你应该学习 Lua 栈。Lua 栈是 Lua 用来与主机程序进行通信的结构。我猜测 tolua++ 会为你导出的类/方法处理这个问题。这里有一个好的起点:http://www.lua.org/pil/24.html,这是针对 Lua 5.0 的,但是有指引可以让其适用于你正在使用的 Lua 版本 5.1。如果你不想深入研究所有细节,你可以随时创建一个 ad-hoc C++ 方法,将值设置到一个全局对象中。在我看来,这不是最干净的方法,但是可以工作。

2011-02-01 11:44:23
stackoverflow用户194106
stackoverflow用户194106

我不知道 tolua++,但是 luabind 和 luabridge 都支持你需要的功能:

  • 选项1是让 Lua 代码执行 return whatever 并将其传递给 C++。这需要你有一个基于模板的版本的 run(),该版本返回一个值。

  • 选项2是使用 Lua 引擎来定义一个函数,然后使用引擎的调用方法来调用该函数名和参数。有几个支持此类调用的 LuaEngine 实现:

    LuaEngine * engine = new LuaEngine();
    engine->run("function a(v) return v . 'a'; end ");
    valua = engine->call("a", argument);
2011-02-01 16:18:51