将 Lua 嵌入到 C++ 和 C 的混合中
2011-2-1 8:59:56
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我正在将Lua嵌入到一个依赖于某些遗留C代码的C ++项目中。关于垃圾回收和变量作用域,我有几个问题。
以下是与随后提出的问题相关的一些片段:
/* C side */
typedef struct
{
/* fields */
} Element;
typedef struct
{
void * m_elems
unsigned int size;
} Container;
// C API for managing Container and Element
....
int allocContainer(Container*, unsigned int);
void freeContainer(Container*);
Element * getElemByIndex(unsigned int);
// C++ side
struct ElementWrapper
{
private:
Element m_elem;
public:
/* field accessors (NO modifiers) */
};
class ContainerWrapper
{
private:
ContainerWrapper m_cntnr;
public:
ContainerWrapper(int N); // allocates space for N elements
~ContainerWrapper();
// stack alloc'ed variable
ElementWrapper getElementAtIndexStackAllocated(unsigned idx) const;
// heap alloc'ed variable
ElementWrapper * getElementAtIndexHeapAllocated(unsigned idx) const;
};
-- Lua side
wrapper = Container:new(10)
for i =1,10 do
-- get the ith element
el_s = wrapper.getElementAtIndexStackAllocated(i)
el_h = wrapper.getElementAtIndexHeapAllocated(i)
-- do something with retrieved element ..
end
- 变量el_s和el_h何时被垃圾收集?
- 我是否需要使用“local”关键字来确保在“for”循环的每次迭代结束时丢弃变量el_s和/或el_h?
- 在C / C ++世界中,索引从0开始,在Lua中,索引从1开始——我是否需要在我的代码中注意这一点,或者tolua ++粘合代码是否为我处理?
注:我故意不使用智能指针(如boost:shared_ptr),因为C库处理所有的内存分配/释放等,而由于我不知道Lua垃圾收集器何时启动,因此我向Lua公开的所有包装类(通过tolua ++),都包含原始的C风格指针作为私有成员。当暴露的C ++类被Lua GC收集时,它们不会被删除。这样,C库将自行删除内存,只要需要就会删除,且不存在悬空指针的危险。如果我使用共享指针或一些其他智能指针进行引用计数,则可能会被Lua GC活动所混淆(希望您能明白 - 虽然我知道这最后一部分不是很清楚)。底线是,我出于一个很好的理由使用原始指针。
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/4860549
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在 Lua 中,不再被引用的元素会在适当的时间进行垃圾回收。 这意味着当你重写它们时,
el_h
和el_s
将被视为进行垃圾回收的对象,你不需要将它们设为local
。换句话说,当
i
为1时你获得的el_h
对象将被标记为进行垃圾回收的对象,当你将el_h
设为i
为2时,它所得到的对象也将被标记垃圾回收。我假设 tolua++ 将处理元表,以便在对象进行垃圾回收时调用析构函数,但我从来没有使用过它,因为我发现手写 C 或 C++ 函数的绑定代码更容易。
然而,如果 tolua++ 为你缩放索引,我会很惊讶,因为它不知道它应该那样做。在 Lua 中,你应该传递与在 C++ 中相同的参数给
wrapper.getElementAtIndexStackAllocated()
。请注意,我使用了“标记为进行垃圾回收”,垃圾回收实际发生的时间取决于不同的因素,一般来说,依赖于这一点是不明智的。但是你可以使用
collectgarbage("collect")
来强制进行垃圾回收。