在Lua中重写C++方法,然后在C++中调用它。

我曾经认为,我可以在 lua 中覆盖一个类方法,以便在我在 C++ 中调用该函数时,它将执行 lua 中重写的内容。我的意思是这样的:

C++类

class Person {
public:
  Person(); // 构造函数
  virtual void shout(); // 可以被重写
};

假设我已经将该类与 lua 绑定,以便在 lua 中我可以使用这个对象:

-- Lua 代码
p = Person:new()
p:shout()

我想实现的是类似于这样的效果:

Lua 文件

-- luafile.lua
p = Person:new() -- 实例化
-- 重写 shout()
p.shout = function(self) print("重新定义!") end

C++ 代码

int main() {
  lua_State* l = lua_open();
  luaL_loadlibs(l);
  bind_person_class(l);

  luaL_dofile("luafile.lua");
  Person *p = (Person*)get_userdata_in_global(l, "p"); // 在 lua 中获取已创建的 person 对象
  p->shout(); // 期望控制台输出"重新定义!"

  lua_close(l);
  return 0;
}

在上面的代码中,你可以看到我试图在 lua 中覆盖 Person 的方法,并期望从 C++ 中调用覆盖的方法。但是,当我尝试时,重写的方法没有被执行。我想要实现的是,在 C++ 中执行覆盖的方法。那么,该如何实现呢?

===================

我想到了一种实现方法,但不确定这是否是好方法。我的想法是导出的类应该有一个字符串,表示 lua 中用于保存该类实例的全局变量名称。就像这样:

class Person {
public:
  Person();
  string luaVarName; // lua 的全局变量,用于保存该类的实例
  virtual void shout() {
    luaL_dostring(luaVarName + ":shoutScript()"); // 现在 shout 会在 lua 中调用 shoutScript()
  }
};

因此,在 lua 中,对象需要实现 shoutScript() 并分配全局变量给对象:

--LUA
p = Person:new()
p.shoutScript = function(self) print("重定义") end
p.luaVarName = "p"

通过上述代码,我可以实现我的目的(虽然还没有测试)。但是,是否有其他适当的方法可以实现我想要的目标呢?

原文链接 https://stackoverflow.com/questions/4754589

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stackoverflow用户528720
stackoverflow用户528720

Lua和C++在"意识形态"上是不同的。Lua是基于原型的面向对象语言。而C ++则是基于类的面向对象语言。Lua可以在运行时修改对象的接口,而C ++在对象构造后无法修改对象的类型。

因此,无论你如何使用Lua对象的接口,这些更改都不会反映回C++程序中,而是留在Lua中。

2011-01-21 03:30:50
stackoverflow用户221509
stackoverflow用户221509

lqt中,我们自动将Qt绑定到Lua,对于每个我们绑定,且具有虚拟方法的类,我们创建一个代理“shell”类,该类会将其自己注册到Lua状态中。

因此,对于您的(简化的)类:

class Person {
public:
  virtual void shout(); // Meant to be overriden
};

我们生成以下类:

class lqt_shell_Person : public Person {
  lua_State *L;
public:
  lqt_shell_Person(lua_State *L); // 将其自己注册到Lua状态中
  virtual void shout();
};

我们使用userdata在Lua中表示这些对象。每个都有自己的环境表,我们将其指向__newindex__index元表函数(__index函数会先在环境中查找,然后在类表中查找)。使用此方法,用户可以在对象上存储自定义字段。还可以实现虚拟函数,如下所示:

p = Person.new()
function p:shout() print("Hello world!") end

在我们的lqt_shell_Person:shout方法中,我们首先获取参数,然后检查userdata的环境表中是否存在shout函数。如果存在,我们使用该函数调用参数。如果不存在,则调用原始函数。在需要抽象方法的情况下,我们会抛出Lua错误。

希望您找到这个有用。

2011-01-21 09:24:44