Lua:如何将变量设置为零
2010-12-29 9:4:31
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评论:3
我有一个包含数字的变量。虽然Lua允许变量设置为nil
,但变量会变得有毒,摧毁其路径中的所有代码。
如果一个变量包含nil
,我希望将其转换为零。
local score;
score = gameResults.finalScore;
我想确保score
包含一个数字,所以我尝试:
local score;
score = tonumber(gameResults.finalScore);
但这不起作用。所以我尝试:
local function ToNumberEx(v)
if (v == nil) then
return 0
else
return tonumber(v)
end
local score;
score = ToNumberEx(gameResults.finalScore);
但这不起作用。所以我尝试:
local function ToNumberEx(v)
if (v == nil) then
return 0
else
return tonumber(v)
end
local score;
score = ToNumberEx(gameResults.finalScore);
if (score == nil) then
score = 0
end
这很有用,但败坏了有一个函数的目的。
这个函数有什么问题?我相信有一个合理和逻辑的解释 - 对于熟悉编程语言的人来说是如此。
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/4547105
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stackoverflow用户459706
如果参数已经是一个数字或可转换为数字的字符串,则 tonumber 就会返回这个数字;否则,返回 nil。
你的代码很不错,只是没有考虑到当 gameResult.finalScore 无法转换为数字时会发生什么,如果它是“”或“stuff”或一个表格,则 tonumber 将返回 nil。你的所有检查都无法检测到这种情况。
2010-12-29 00:35:19
stackoverflow用户240309
如果您真的想强制确保变量gameResults.finalScore
具有这种行为(当收到任何非数字值时设置为零),那么您应该看一下Lua的元表(metatables)。
您可以为gameResults
创建一个元表,将元表的 "index"
和"newindex"
方法进行"覆盖",检查finalScore
字段的值,从而强制其值处于所需的范围内。
这不是最好的解决方案,但根据您的情况,可能是对抗团队中的一些其他“邪恶开发人员”的良好防御实践。 :-)
www.lua.org/pil/13.html(我目前无法发布多于1个链接)。如果您仍在使用Lua 5.0或希望更深入地了解元表概念,则PiL 1也可以提供帮助。
2010-12-30 04:16:44
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`score = tonumber(gameResults.finalScore) or 0` `tonumber(gameResults.finalScore)` 将 `gameResults.finalScore` 转化为数字,如果无法转化,则返回 `nil`。而 `or 0` 表示如果 `tonumber(gameResults.finalScore)` 返回 `nil`,那么 `score` 就等于 0。最终,`gameResults.finalScore` 的值会被转化为数字,并赋值给 `score` 变量。