嵌入式Lua和重载的C++运算符
2010-12-23 9:47:20
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阅读:153
评论:2
我正在将 Lua 嵌入到我的 C++ 应用程序中。
我有一个我正在通过 tolua++ 将其暴露给 Lua 的类 Foo。
Foo 重载了一些运算符,如下所示:
class Foo
{
public:
explicit Foo(const int i);
bool operator==(const Foo& foo) const;
bool operator<(const Foo& foo) const;
int operator-(const Foo& foo) const;
private:
int m_ival;
};
我的问题是,在我的 Lua 脚本中,我是否可以使用类似下面的表达式:
f1 = Foo:new(42)
f2 = Foo:new(123)
if f1 < f2 then
print(f2 - f1)
end
来自 StackOverflow。
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/4517550
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stackoverflow用户168225
根据 tolua++ 的文档,它支持此功能 - 请参见绑定类和方法 - 重载运算符:
tolua 自动绑定以下二元运算符:
operator+ operator- operator* operator/ operator< operator>= operator== operator[]
对于关系运算符,tolua 还将返回的 0 值自动转换为 nil,因此 C 中的 false 变成了 Lua 中的 false。
例如,假设在上面的代码中,我们不是拥有:
Point add (Point& other); // 添加点,返回另一个点
而是:
Point operator+ (Point& other); // 添加点,返回另一个点
在这种情况下,在 Lua 中,我们可以简单地写:
p3 = p1 + p2
2010-12-23 10:54:58
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