如何在Lua字符串中存储二进制数据
我需要创建一个带有嵌入式元信息的自定义文件格式。但我决定不自己动手创建,而是使用 Lua。
texture
{
format=GL_LUMINANCE_ALPHA;
type=GL_UNSIGNED_BYTE;
width=256;
height=128;
pixels=[[
<binary-data-here>]];
}
texture
是一个以一个表格为参数的函数。它可以通过表格中名称查找各个参数,并将调用转发到 C++ 例程上。希望没有什么不寻常的地方。
偶尔会出现以下错误,导致文件解析失败:
my_file.lua:8: unexpected symbol near ']'
这是怎么回事?
有更好的办法在 Lua 中存储二进制数据吗?
更新
事实证明,在 Lua 字符串中存储二进制数据是 非常复杂的。但是,当注意到 3 个序列时,它是可能的。
长格式字符串字面值 不能嵌入一个 _closing-long-bracket_(
]]
,=]
等)。这个很显然。
长格式字符串字面值不能以类似于
]==
的东西结束,否则会与所选的 closing-long-bracket 匹配。这个更微妙一些。幸运的是,如果操作不正确,脚本将无法编译。
数据不能嵌入
\n
或\r
。Lua 的内置行末处理会破坏它们。这个问题更加微妙。脚本将可以正常编译,但会产生错误的结果。0x13 => 0x10,0x1013 => 0x10,等等。
为了绕过这些限制,我将二进制数据分成 \r
,\n
,然后选择一个可行的 _long-bracket_,最后生成将各个部分串联在一起的 Lua。我使用了一个帮我完成这项工作的脚本。
输入: XXXX\nXX]]XX\r\nXX]]XX]=
texture
{
--其他字段被省略
pixels= '' ..
[[XXXX]] ..
'\n' ..
[=[XX]]XX]=] ..
'\r\n' ..
[==[XX]]XX]=]==];
}
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/3815213
Lua 能够使用长括号格式编码包括 null 字符在内的大多数字符。但是,Lua 在文本模式下打开脚本文件,这引起了一些问题。在我的 Windows 系统中,以下字符存在问题:
字符代码 问题
-------------- -------------------------------
13(CR) 被转换成 10(LF)
13 10(CR LF) 被转换成 10(LF)
26(EOF) 引起“未完成长字符串附近的'<eof>”错误
如果您不使用 Windows,则这些可能不会导致问题,但可能会存在不同基于文本模式的问题。
我只能通过编码多个关闭括号来产生您收到的错误:
a=[[
]]] --> a.lua:2: unexpected symbol near ']'
但是,这很容易通过以下方式修复:
a=[==[
]]==]
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
- 如何编写 Lua 模式将字符串(嵌套数组)转换为真正的数组?
二进制数据需要编码成可打印字符。解码时最简单的方法是对所有字节使用类似 C 中的转义序列。例如,十六进制字节
13 41 42 1E
将被编码为\\19\\65\\66\\30
。当然,编码后的数据大小是源二进制的三到四倍。或者,你可以使用类似 Base64 的编码方式,但这需要在运行时进行解码,而不能依赖 Lua 解释器。个人来说,我可能会选择 Base64 的方法。Lua 中有 Base64 编码和解码的示例。
另一种选择是使用两个文件。使用一个定义清晰的图像格式文件(如 TGA),并在一个独立的 Lua 脚本中指向额外的元数据。如果你不想让两个文件分开移动,它们可以组合在一个 archive 中。