我怎样将可变参数传递给Lua文件?
2010-9-26 20:30:11
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在 World of Warcraft 插件中,作为第二个参数传递了一个表格:
-- 这通常在 WoW 的 lua 文件的顶部
local AddonTable = select(2, ...)
是否有一种用普通的 lua 实现这个的方法?我尝试编写一些单元测试,尽可能少地更改我的当前代码。迄今为止,当我只使用 require
时,我可以使用 select(1, ...)
来获取 require
的第一个参数(模块),但我似乎无法弄清如何填充第二个参数。
更新:
不使用 require
,我可以使用 loadfile
来完成所需的操作。当 World of Warcraft 加载插件时,它会传递插件的名称和一个包含您添加的功能的表格。我可以使用以下代码复制该功能:
local addon = loadfile('MyAddon.lua')
local AddonTable = {}
addon('AddonName', AddonTable)
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/3793110
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stackoverflow用户282536
另外,select 调用是不必要的。只需这样做:
local AddonName , AddonTable = ...
2010-09-27 01:29:38
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重新表述你的问题:
首先了解,在 WoW 中发生的所有事情都是你的 Lua 文件被
lua\_loadfile
加载,然后产生的闭包会在栈上执行2个参数。从外部来看,这类似于
require
正在执行的操作,但是当你思考它时是不同的。Require返回模块 - 这相当于 WoW 表格中的第二个参数。需要的参数(模块的名称)相当于第一个参数。