传递包含std::string的结构到lua。
2010-9-22 17:8:40
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我有一个可以使用swig创建一个结构体的工作C++代码,将其传递给lua(基本上通过引用),并允许操作结构体,使得在我返回到C++函数后在lua代码中所做的更改保留。这一切都很好,直到我向结构添加了std :: string,如下所示:
struct stuff
{
int x;
int y;
std::string z;
};
我无法修改std :: string,因为它显然被传递为常量引用。如果我尝试在lua函数中为此字符串分配一个值,我会得到以下错误:
在str(arg 2)中的错误,期望'std :: string const&',得到'string'
如何解决这个问题?我必须编写一些自定义C ++函数来设置z
,而不是使用obj.z =“hi”
之类的正常语法吗?是否有一种使用swig允许进行此赋值的方法?
该C ++代码为
#include <stdio.h>
#include <string.h>
extern "C" {
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
}
#include "example_wrap.hxx"
extern int luaopen_example(lua_State* L); // declare the wrapped module
int main()
{
char buff[256];
const char *cmdstr = "print(33)\n";
int error;
lua_State *L = lua_open();
luaL_openlibs(L);
luaopen_example(L);
struct stuff b;
b.x = 1;
b.y = 2;
SWIG_NewPointerObj(L, &b, SWIGTYPE_p_stuff, 0);
lua_setglobal(L, "b");
while (fgets(buff, sizeof(buff), stdin) != NULL) {
error = luaL_loadbuffer(L, buff, strlen(buff), "line") ||
lua_pcall(L, 0, 0, 0);
if (error) {
fprintf(stderr, "%s", lua_tostring(L, -1));
lua_pop(L, 1); /* pop error message from the stack */
}
}
printf("B.y now %d\n", b.y);
printf("Str now %s\n", b.str.c_str());
luaL_dostring(L, cmdstr);
lua_close(L);
return 0;
}
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/3771784
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你需要在你的 SWIG 模块中添加
%include <std_string.i>
。否则,它不知道如何将 Lua 的string
映射到 C++ 的std::string
。%module example %include "std_string.i" %apply const std::string& {std::string* foo}; struct my_struct { std::string foo; };