使用Lua在C++中创建定时器。
2010-9-22 1:20:24
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评论:2
我在想以下设置是否适用于小游戏:
假设我已将以下功能注册到 Lua 中:
lua_register(L, "createTimer", createTimer);
lua_register(L, "getCondition", getCondition);
lua_register(L, "setAction", setAction);
其中:(保留类型检查)
int createTimer(lua_State* L){
string condition = lua_tostring(L, 1);
string action = lua_tostring(L, 2);
double timer = lua_tonumber(L, 3);
double expiration = lua_tonumber(L, 4);
addTimer(condition, action, timer, expiration); //将“timer”添加到向量或其他东西中
返回1;
}
通过以下方式在 lua 中调用此函数:
createTimer("getCondition=<5", "setAction(7,4,6)", 5, 20);
然后我能这样做吗?
// 这个函数在游戏循环中被调用,它遍历向量中的所有计时器
void checkTimers(){
for(std::vector<T>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); ++it) {
if(luaL_doString(L, *it->condition)){
luaL_doString(L, *it->action)
}
}
}
这样行吗? luaL_doString 会将 “getCondition=<5” 传递到 Lua 状态引擎,然后它将调用 c++ 函数 getCondition(),然后查看它是否 =<5 并返回 true 或 false 吗?并且 luaL_doString(L, "setAction(7, 4, 6)"); 是否也同样适用?
此外,这是否是一种适合创建计时器的方法,只访问 lua 一次(用于创建计时器),然后让 c++ 处理其余部分,只通过 lua 调用 c++ 函数并让 lua 处理逻辑?
提前致谢。
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/3765678
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stackoverflow用户107090
你不能在 Lua 运行时中断它。最好的方法是设置一个标志,然后在安全的时候处理中断。独立解释器使用这种技术来处理用户中断(control-C)。这种技术也被应用在我的 lalarm 库中,该库可以用于实现定时器回调,但不能达到您所需的高级别。
2010-09-22 16:40:09
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你可能希望将条件字符串更改为
"return getCondition()<=5"
,否则字符串块将无法编译或运行。然后,在luaL_doString()
成功返回时检查堆栈上的布尔返回值。像这样:// 这个函数在游戏循环中被调用,循环遍历向量中的所有计时器 void checkTimers(){ for(std::vector<T>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); ++it) { lua_settop(L, 0); if(luaL_doString(L, *it->condition) == 0 && lua_toboolean(1)){ luaL_doString(L, *it->action); } } }