lual_newstate在主函数之外
2010-9-9 21:19:50
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我正在使用Lua5.1在一个C++应用程序中嵌入Lua,我遇到了一个关于luaL_newstate()的奇怪问题。
这个是可以的:
lua_State *L = NULL;
int main()
{
L = luaL_newstate();
return 0;
}
最近我重构了我的代码,并选择创建一个类似于这样的初始化函数:
lua_State *L = NULL;
void init_lua(lua_State *L)
{
L = luaL_newstate();
}
int main()
{
init_lua(L);
return 0;
}
那个不起作用。因为某种原因,在这种情况下,luaL_newstate()总是返回NULL。但是,为了增加混乱程度,这个是可以的:
lua_State *L = NULL;
void init_lua(lua_State **L)
{
*L = luaL_newstate();
}
int main()
{
init_lua(&L);
return 0;
}
从功能上讲,我看不出第二个和第三个示例之间的区别,但第二个示例在我尝试使用L进行lua调用时会有段错误,而第三个示例可以正常工作。这里发生了什么?
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/3680667
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在第二个例子中,这个函数:
void init_lua(lua_State *L) { L = luaL_newstate(); }
你正在将L设置为luaL_newstate()的返回值。L是指向lua_state的指针。但是,你只改变了参数版本的L。
在第三个例子中:
void init_lua(lua_State **L) { *L = luaL_nwstate(); }
您正在将L指向的值(这是全局定义的L)设置为luaL_newstate()的返回值。因此,你正在改变传递给函数的实际变量。
总之:当在第二个例子中传递值时,函数无法更改原始变量。但是,当你在第三个例子中传递变量的指针时,函数可以使用你传递给它的地址来改变该变量的值。