能否修改Lua字节码中的字符串(内容和大小),使其仍然正确?

有可能修改 Lua 字节码中的字符串(内容和大小),使其仍正确吗? 这涉及到翻译 Lua 字节码中的字符串。当然,并非每种语言的每个单词都有相同的大小...

原文链接 https://stackoverflow.com/questions/3660387

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stackoverflow用户107090
stackoverflow用户107090

是的,如果你知道你在做什么的话。字符串前缀是一个存储为 int 的大小。该 int 的大小和字节序是依赖于平台的。但是为什么你需要编辑字节码呢?你丢失了源代码吗?

2010-09-07 18:42:14
stackoverflow用户173806
stackoverflow用户173806

你可以尝试使用反编译器 LuaDec 。反编译器可以让生成的 Lua 代码中的字符串与原始源码类似地被修改。

ChunkSpy 提供了一个简明直接的Lua 5.1虚拟机指令简介,可帮助你了解编译的 chunk 格式并在必要时直接对字节码进行更改。

2010-09-08 22:45:06
stackoverflow用户1150918
stackoverflow用户1150918

在研究 Lua 源码后,我找到了这样的解决方案:

#include "lua.h"
#include "lauxlib.h"

#include "lopcodes.h"
#include "lobject.h"
#include "lundump.h"

/* luac.c 中的定义:*/
#define toproto(L,i) (clvalue(L->top+(i))->l.p)

writer_function(lua_State* L, const void* p, size_t size, void* u)
{
    UNUSED(L);
    return (fwrite(p,size,1,(FILE*)u)!=1) && (size!=0);
}

static void
lua_bytecode_change_const(lua_State *l, Proto *f_proto,
                   int const_index, const char *new_const)
{
    TValue *tmp_tv = NULL;
    const TString *tmp_ts = NULL;

    tmp_ts = luaS_newlstr(l, new_const, strlen(new_const));
    tmp_tv = &f_proto->k[INDEXK(const_index)];
    setsvalue(l, tmp_tv, tmp_ts);

    return;
}

int main(void)
{
    lua_State *l = NULL;
    Proto *lua_function_prototype = NULL;
    FILE *output_file_hnd = NULL;

    l = lua_open();
    luaL_loadfile(l, "some_input_file.lua");
    lua_proto = toproto(l, -1);
    output_file_hnd = fopen("some_output_file.luac", "w");

    lua_bytecode_change_const(l, lua_function_prototype, some_const_index, "some_new_const");
    lua_lock(l);
    luaU_dump(l, lua_function_prototype, writer_function, output_file_hnd, 0);
    lua_unlock(l);

    return 0;
}

首先,我们要启动 Lua 虚拟机并加载要修改的脚本,无论是已编译还是未编译都不要紧。然后建立一个 Lua 函数原型,解析并修改其中的常量表。将生成的原型转储到一个文件中。

我希望你能理解这个基本的想法。

2013-09-09 14:42:35