能否修改Lua字节码中的字符串(内容和大小),使其仍然正确?
2013-9-9 16:52:56
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有可能修改 Lua 字节码中的字符串(内容和大小),使其仍正确吗? 这涉及到翻译 Lua 字节码中的字符串。当然,并非每种语言的每个单词都有相同的大小...
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/3660387
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stackoverflow用户173806
你可以尝试使用反编译器 LuaDec 。反编译器可以让生成的 Lua 代码中的字符串与原始源码类似地被修改。
ChunkSpy 提供了一个简明直接的Lua 5.1虚拟机指令简介,可帮助你了解编译的 chunk 格式并在必要时直接对字节码进行更改。
2010-09-08 22:45:06
stackoverflow用户1150918
在研究 Lua 源码后,我找到了这样的解决方案:
#include "lua.h"
#include "lauxlib.h"
#include "lopcodes.h"
#include "lobject.h"
#include "lundump.h"
/* luac.c 中的定义:*/
#define toproto(L,i) (clvalue(L->top+(i))->l.p)
writer_function(lua_State* L, const void* p, size_t size, void* u)
{
UNUSED(L);
return (fwrite(p,size,1,(FILE*)u)!=1) && (size!=0);
}
static void
lua_bytecode_change_const(lua_State *l, Proto *f_proto,
int const_index, const char *new_const)
{
TValue *tmp_tv = NULL;
const TString *tmp_ts = NULL;
tmp_ts = luaS_newlstr(l, new_const, strlen(new_const));
tmp_tv = &f_proto->k[INDEXK(const_index)];
setsvalue(l, tmp_tv, tmp_ts);
return;
}
int main(void)
{
lua_State *l = NULL;
Proto *lua_function_prototype = NULL;
FILE *output_file_hnd = NULL;
l = lua_open();
luaL_loadfile(l, "some_input_file.lua");
lua_proto = toproto(l, -1);
output_file_hnd = fopen("some_output_file.luac", "w");
lua_bytecode_change_const(l, lua_function_prototype, some_const_index, "some_new_const");
lua_lock(l);
luaU_dump(l, lua_function_prototype, writer_function, output_file_hnd, 0);
lua_unlock(l);
return 0;
}
首先,我们要启动 Lua 虚拟机并加载要修改的脚本,无论是已编译还是未编译都不要紧。然后建立一个 Lua 函数原型,解析并修改其中的常量表。将生成的原型转储到一个文件中。
我希望你能理解这个基本的想法。
2013-09-09 14:42:35
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是的,如果你知道你在做什么的话。字符串前缀是一个存储为 int 的大小。该 int 的大小和字节序是依赖于平台的。但是为什么你需要编辑字节码呢?你丢失了源代码吗?