Lua: 垃圾回收 + 用户数据
2010-8-26 18:43:36
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假设有以下情况:
typedef struct rgb_t {float r,g,b} rbg_t;
// 分配 rgb 结构体的函数
rgb_t* rgb(r,g,b) {
rgb_t* c = malloc(sizeof(rgb_t));
c->r=r;
c->g=g;
c->b=b;
return c;
}
// 允许 lua 创建 rgb 结构体
int L_rgb (lua_State* L) {
rgb_t** ud = (rgb_t **) lua_newuserdata(L, sizeof(rgb_t *));
*ud = rgb(lua_tonumber(L,1),lua_tonumber(L,2),lua_tonumber(L,3));
return 1;
}
当从 Lua 调用 L_rgb 函数时,会进行两次分配。Lua 分配了新的用户数据,而 rgb 构造函数为结构体分配了内存。当变量在 Lua 中超出作用域时,userdata 变量会发生什么?如果进行垃圾回收,结构体的分配会怎么样?
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/3578401
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stackoverflow用户68204
你有两种方法来处理这种情况,这两种方法都可以适用于你的特定情况。其他情况会更加强烈地驱使你选择其中一种。
你可以像样例中一样使用
malloc()
获取你的私有数据块,并将指向这个块的指针存储在一个完整的 userdata 中。如果你这样做,那么你必须在 userdata 上设置一个元表,并使用它的__gc
元方法,在 userdata 被垃圾回收时释放分配的块。你可以使用 userdata 本身作为你的私有数据块的分配,通过调用
lua_newuserdata()
代替malloc()
。在这种情况下,你不需要一个__gc
元方法,因为 Lua 会直接管理分配的生命周期。你可能仍然想要一个元表,这样你就可以使用它的__index
入口创建名为r
、g
和b
的成员,以从你的结构体中检索它们的值。
无论那种方式,你都需要考虑错误处理。
2010-08-26 21:33:35
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在您的用户数据中添加一个元表,并将
__gc
键设置为您的释放函数。请参阅文档。