将值存储在Lua的userdata对象中
2010-8-22 16:34:59
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阅读:149
评论:3
我想做的是这个:
object.foo = "bar"
print(object.foo)
其中 "object" 是一个 userdata。
我已经使用关键字 __newindex 和 lua_rawset 进行搜索了一段时间,但我找不到任何可以实现我想要的功能的示例。
我想在 c++ 中使用 lua api 实现这个。
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/3541839
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stackoverflow用户270483
你也可以使用简单的表格...
config = { tooltype1 = "Tool",
tooltype2 = "HopperBin",
number = 5,
}
print(config.tooltype1) --"Tool"
print(config.tooltype2) --"HopperBin"
print(config.number) --5
2010-08-24 12:39:43
stackoverflow用户427310
我放弃了尝试用 C++ 实现,所以我用 lua 实现了它。我循环遍历所有元表(\_R
)并分配元方法。
_R.METAVALUES = {}
for key, meta in pairs(_R) do
meta.__oldindex = meta.__oldindex or meta.__index
function meta.__index(self, key)
_R.METAVALUES[tostring(self)] = _R.METAVALUES[tostring(self)] or {}
if _R.METAVALUES[tostring(self)][key] then
return _R.METAVALUES[tostring(self)][key]
end
return meta.__oldindex(self, key)
end
function meta.__newindex(self, key, value)
_R.METAVALUES[tostring(self)] = _R.METAVALUES[tostring(self)] or {}
_R.METAVALUES[tostring(self)][key] = value
end
function meta:__gc()
_R.METAVALUES[tostring(self)] = nil
end
end
问题在于我应该使用什么索引。tostring(self)
仅适用于那些返回至 tostring
的 ID 的对象。并非所有对象都有 ID,例如 Vec3
和 Ang3
等。
2010-08-24 16:20:31
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让我们用 Lua 代码写出来,以便我们可以快速地对代码进行实验
function create_object() -- ## 创建一个带有元表的新用户数据 local obj = newproxy(true) local store = {} getmetatable(obj).__index = store getmetatable(obj).__newindex = store return obj end ud = create_object() ud.a = 10 print(ud.a) -- 输出 '10'
如果你使用用户数据,则可能希望使用 C API 完成上述操作。然而,Lua 代码应该清楚地说明必须完成哪些步骤。(
newproxy(..)
函数仅从 Lua 中创建一个虚拟用户数据。)