Lua - 捕获变量赋值

Ruby有一个非常有趣的功能,当您使用“Class.new”创建一个类并将其分配给一个常量(大写字母),语言“神奇地”设置类的名称以匹配常量。

#这是ruby代码
MyRubyClass = Class.new(SuperClass)
puts MyRubyClass.name#“ MyRubyClass”

似乎Ruby“捕获”分配并将名称插入匿名类。

我想知道在Lua中是否有一种类似的方法。

我已经实现了自己的类系统,但为了使它工作,我必须两次指定相同的名称:

 - 这是Lua代码
MyLuaClass = class('MyLuaClass',SuperClass)
print(MyLuaClass.name) - MyLuaClass

我想去掉那个'str'字符串。 有没有办法在Lua中做到这一点?

原文链接 https://stackoverflow.com/questions/3181747

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stackoverflow用户33252
stackoverflow用户33252

你可以消除其中一个 MyLuaClass 的提法...

> function class(name,superclass) _G[name] = {superclass=superclass} end
> class('MyLuaClass',33)
> =MyLuaClass
table: 0x10010b900
> =MyLuaClass.superclass
33
>
2010-07-05 19:38:53
stackoverflow用户298661
stackoverflow用户298661

并不是完全如此。Lua不是一门面向对象的语言。它有时候可以像面向对象语言一样运行,但不是每个时候都是这样。在Lua中,类并不是特殊的值。表格有你放入其中的值,没有更多。你最好的选择是通过类函数手动设置 _G 中的键,从而省去获取返回值的步骤。

我想如果这真的,真的让你很困扰,你可以使用debug.traceback(),获取堆栈跟踪,找到调用文件,并解析它以找到变量名。然后进行设置。但是这有点过头了。

2010-07-05 20:17:08
stackoverflow用户107090
stackoverflow用户107090

当为全局变量分配值时,可以为全局表设置__newindex元方法,以捕获类变量的分配并执行所需操作。

2010-07-05 23:44:40
stackoverflow用户3732952
stackoverflow用户3732952

关于 Lua 5.2:你_可以_捕获对Lua状态的全局表的赋值(如先前的回复中提到的),以及B)对任何替换元表的Lua对象的__index和__newindex元方法进行赋值,我可以证实,因为我目前正在使用这两种技术来挂钩并重定向Lua脚本对外部C/C++资源管理的赋值。不过,有一个问题是在读回这些值的同时,不要让它们在Lua状态中被设置。一旦它们在那里存在,你的钩子就无法被调用,因此,如果你想走这条路,你需要捕获所有的get/set尝试,并永远不要将值存储在Lua状态中。

2015-04-29 05:39:28