Lua + SWIG 猴子补丁
2010-5-2 17:30:49
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我已经使用SWIG将一系列类绑定到了lua上。我知道C++本身不支持猴子补丁,并且我不想修改我的C++对象,仅仅是它们在lua中的表示。但是,如果我想开始修改由SWIG导出的lua表和对象的猴子补丁,那么问题就出现了,这样我就可以修改在lua端显示的API。
例如,以下lua代码:
game.GetEnemies1 = game.GetEnemies2
不能按预期工作。这行代码后的行为仍然与原始的GetEnemies1不是GetEnemies2相一致。
那么我该如何解决这个问题呢?
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/2754235
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stackoverflow用户312586
我已经成功地通过添加和替换现有方法来猴子补丁了 lua userdata。这涉及修改它们的元表。
这里有一个示例,展示了我必须做的操作,以便向现有的 userdata 对象添加一些方法。
如你所见,我不是修改对象本身,而是修改了它的元表。
这个解决方案只有在您的 userdata 对象被设置为它们的元表“指向它们自己”时才适用:mt.__index = mt
。
致敬!
2010-05-17 07:32:54
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Swig 从 C++ 函数生成 Lua 包装器,它并不会将 Lua 函数注入到 C++ 中。如果 GetEnemies1 是一个 C++ 函数,并且被其他 C++ 函数调用,monkey patching 将不起作用。
你需要重写你的 C++ 代码,让执行 GetEnemies1 的代码寻找一些回调函数,你可以用 Swig 进行包装。