在SWIG调用中返回一个Lua表格
2010-5-1 18:45:59
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评论:2
我有一个叫 GetEnemiesLua 的方法的类。我使用 SWIG 将该类绑定到 lua,可以使用我的 lua 代码调用此方法。
我正在尝试让该方法返回对象的 lua 表。
这是我的当前代码:
void CGame::GetEnemiesLua(){
std::vector<Unit*> enemies = callback->GetEnemyUnits();
if( enemies.empty()){
lua_pushnil(ai->L);
return;
} else{
lua_newtable(ai->L);
int top = lua_gettop(ai->L);
int index = 1;
for (std::vector<Unit*>::iterator it = enemies.begin(); it != enemies.end(); ++it) {
//key
lua_pushinteger(ai->L,index);//lua_pushstring(L, key);
//value
CUnit* unit = new CUnit(callback,*it,this);
ai->PushIUnit(unit);
lua_settable(ai->L, -3);
++index;
}
::lua_pushvalue(ai->L,-1);
}
}
PushIUnit 的代码如下:
void CTestAI::PushIUnit(IUnit* unit){
SWIG_NewPointerObj(L,unit,SWIGTYPE_p_IUnit,1);
}
我用以下代码来测试:
t = game:GetEnemiesLua()
if t == nil then
game:SendToConsole("t is nil! ")
end
结果总是“t is nil”,尽管这是不正确的。我在代码中设了断点,它确实在循环中,而不是执行“lua_pushnil”。
那么我该如何使我的方法在通过 lua 调用时返回表格呢?
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/2751084
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stackoverflow用户48940
你的 GetEnemies
函数返回 void
,这会被 SWIG 直接理解为忽略任何你试图返回的值。你需要指定你的 C 函数要么返回一个数组,要么获取一个指向数组的指针。
例如,
std::vector<Unit*>& CGame::GetEnemiesLua()
{
return callback->GetEnemyUnits();
}
接下来,告诉 SWIG 如何解释这个输出值:
// 将返回值转换为 Lua 表格
%typemap(argout, noblock=1) std::vector<Unit*>&
{
SWIG_arg += ConvertEnemyVectorToLuaTable(*$1);
}
你的转换函数应该返回 '1',表示你已经将一个表格推入了堆栈中。
int ConvertEnenyVectorToLuaTable(std::vector<Unit*>& enemies)
{
if(enemies->empty())
{
lua_pushnil(ai->L);
return 1; // 你确实推入了 NIL 值
}
else
{
lua_newtable(ai->L);
int top = lua_gettop(ai->L);
int index = 1;
for (std::vector<Unit*>::iterator it = enemies.begin();
it != enemies.end();
++it)
{
//key
lua_pushinteger(ai->L,index);
//value
ai->PushIUnit(*it);
// 设置表项
lua_settable(ai->L, -3);
++index;
}
// 推入新表
::lua_pushvalue(ai->L,-1);
return 1;
}
}
2010-05-06 14:14:53
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上帝只知道 SWIG 在做什么(Lua API 是如此简单,以至于我避免使用 SWIG 及其小伙伴),但在某个地方,您需要向 Lua 通信,表明您不仅要将表留在堆栈顶部,还要 返回 该表。如果您自己编写 C 代码,则
return 1;
可以做到。我不知道如何说服 SWIG 为您返回一个值,但我敢打赌,void
返回类型对您不会有任何好处。您可以尝试绕开 SWIG,只需创建函数原型为
int lua_get_enemies(lua_State *L);
如果您可以使内部工作正常,仅使用
return 1;
和堆栈顶部的表来结束程序可能就可以实现。