我该如何在 Lua 内部嵌入 socket,就像 oslib、debuglib 一样?
我想实现在我的 Lua 构建中嵌入 socket 函数的功能。
所以我不需要再复制 socket.core.dll 了(只是为了好玩)。
我搜索了邮件列表,并看到一些人讨论了这个话题,
http://lua-users.org/lists/lua-l/2005-10/msg00269.html
但是对于详细的步骤,我有问题,谁可以给我详细的步骤,改变 lua 和 luasocket 代码使它们一起工作(不使用 dll 方法)。
我在 windows xp 中尝试了以下步骤和 VC2008:
1)将 luasocket 代码复制到 Lua 项目中。
2)添加一些代码
` static const luaL_Reg lualibs [] = { {"", luaopen_base}, {LUA_LOADLIBNAME,luaopen_package}, {LUA_TABLIBNAME,luaopen_table}, {LUA_IOLIBNAME,luaopen_io}, {LUA_OSLIBNAME,luaopen_os}, {LUA_STRLIBNAME,luaopen_string}, {LUA_MATHLIBNAME,luaopen_math}, {LUA_DBLIBNAME,luaopen_debug}, {LUA_SOCKETLIBNAME,luaopen_socket_core},// 添加此行 {LUA_MIMELIBNAME,luaopen_socket_core},// 添加此行 {NULL,NULL} };
`
3)构建项目并运行它。
当我输入 print(socket._VERSION)
时,它显示 luasocket 2.0.2
,这是正确的。
当我输入 print(socket.dns.toip(“localhost”))
时,它显示 127.0.0.1 table:00480AD0
,这也是正确的。
但是当我尝试使用其他功能时,例如绑定,它无法工作。
有谁能告诉我原因?
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/2197144
luasocket
是一个混合的 C/lua 模块,如果您希望它能够在没有任何额外文件的情况下正常工作,就需要将两个版本都打包到您的应用程序中。
socket.lua
会加载 socket.core
(从 socket/core.dll
中)
mime.lua
会加载 mime.core
(从 mime/core.dll
中)
因此,为了使您的应用程序正常工作,您需要将所有 .dll
文件和 .lua
文件构建到您的应用程序中,并手动加载它们(或通过自定义包装程序正确加载它们)。
您引用的电子邮件正在调整 package.preload
表格(现在看起来有点奇怪,但仍然可能有效),以便在调用 require
时正确加载内置的 C 代码。
你需要将 luasocket 的内容放入 package.preload 表中,做法如下:
lua_getfield(L, LUA_GLOBALSINDEX, "package");
lua_getfield(L, -1, "preload");
lua_pushcfunction(L, luaopen_socket_core);
lua_setfield(L, -2, "socket.core");
// 将 mime.core 添加进去...
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尝试运行
for k, v in pairs(socket) do print(k, v) end
也许我们可以提供帮助。