跟踪 Lua 表在 C 中的实现
2009-12-29 13:41:20
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评论:2
我有C++对象和Lua对象/表格(还有SWIG C++绑定)。
我需要做的是将这两个对象关联起来,这样如果我这样说
CObject* o1 = getObject();
o1->Update();
它会做相当于Lua的:
myluatable1.Update();
到目前为止,我可以想象CObject :: Update将有以下代码:
void CObject::Update(){
//获取表。
// ???
// 在表上执行以下操作。
lua_getfield(L, -1, "Update");
lua_pcall(L, 0, 0, 0);
}
我应该如何存储/设置要使用的Lua表,要在//???
中放置什么才能使Update调用起作用?
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/1973788
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stackoverflow用户57482
我无法相信没有人注意到这个!
http://www.lua.org/pil/27.3.2.html
这是 Lua API 的一部分,用于存储 Lua 对象和表的引用,并返回引用以被存储在 C 结构中的目的!
2010-01-13 15:11:09
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我很好奇“反向 SWIG”的原因是什么...
Lua 中的对象存在于 Lua 上下文中,因此您至少需要在对象中存储“L”。
将“表指针”传递的问题有点棘手 - 即使 Lua 允许使用 lua_topointer() 从 Lua 栈中检索指针,但没有办法将其放回。可以理解的是,因为否则也需要检查指针是否指向有效的对象等等。
然而,您可以将表的引用存储在全局表中,索引是 lightuserdata 指向您的对象的指针。然后,通过具有 Lua 状态和全局数组名称,您可以检索对表的引用并将其推送到该上下文的 Lua 栈上。
这很草率,而且我甚至没触及到使用此构造进行垃圾收集的问题。
但无论如何,就性能而言,这不会成为速度竞赛员,对我来说看起来有很多样板 C++ 代码。我建议重新考虑方法,并将你想要做的一些事情推到 Lua 领域。
注:这是第三个问题,似乎几乎是前两个问题的副本,在这里和这里是前两个问题。如果那些问题没有被完全回答,最好编辑它们/添加悬赏以积累答案。