Lua可以设置“超时”吗?
2009-11-1 9:44:33
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评论:3
假设我正在运行一个脚本,游戏客户端在脚本完成之前等待更新。Lua 可以做到“超时”吗?例如,我可以设置更新的优先级,使其在脚本执行更新后回到原先的位置吗?
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/1656754
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stackoverflow用户183388
Lua使用协同多线程,所以脚本必须知道何时将控制权传递回调用者。使用os.time
获取时间差,计算脚本运行的时间并不难。在某些情况下这可能会更困难,但如果脚本是一个循环,那么应该不难。一旦确定运行时间太长,使用coroutine.yield()
,当您想恢复脚本时,只需从您的更新循环中调用lua_resume
。
2009-11-02 16:36:02
stackoverflow用户1204141
你可以在另一个线程中运行整个 lua_State 和 lua 脚本。当 Lua 脚本访问你实现的需要修改主线程中东西的函数时,使用互斥锁和其他方式使得访问是线程安全的。
通过这种方法,你可以让 Lua 脚本随意暂停或做其他操作,而你的主线程可以继续正常运行,但同时,你也需要让所有实现的函数能够访问主线程通常处理的东西(例如图形)时保持线程感知。
2012-04-22 14:12:20
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你还可以使用适当的计数来设置计数挂钩,以便在挂钩中超时并中止脚本的执行。