Lua绑定:表与用户数据
2013-11-22 15:57:3
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制作 Lua 绑定 C++ 类时,应该返回表还是 userdata 对象?
有谁知道每种方法的优缺点吗?
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/1434846
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我建议返回 userdata。无论采用什么方式,都必须有一个地方来存放指向 C++ 数据的指针或实际的 C++ 数据,但是在表中没有任何安全的地方可以存放。
在某些情况下,返回表可能是有意义的,因为它们可以在 Lua 中“注释”额外属性,而无需进行任何额外的支持。不幸的是,C++ 对象指针必须要放到某个地方,除了表本身的实际条目之外,没有其他合适的地方。
这不是一个非常安全的地方。它可能会被 Lua 代码发现并被删除或替换。这可能是意外,也可能是故意的,真的无关紧要。
因此,我更喜欢返回 userdata 对象。如果确实必须坚持使用表,则可以使它们像表一样工作,但它们还具有一个“秘密”区域(实际的 userdata 本身),可以在其中安全地存储 C++ 对象指针,免受 Lua 代码的覆盖。
(userdata 对象还具有“环境”指针,这是另一个存储特定对象数据的地方。就像 userdata 负载本身一样,这个值对 Lua 代码是不可访问的,也不能通过那种方式受到破坏。)