将C++中的Lua表传递给.Lua脚本。
2012-5-20 1:30:37
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我已经花了过去6个小时来尝试解决这个问题!但我一无所获:s
我想要在C ++文件中创建一个lua表,然后将其传递给一个具有以下lua函数的lua脚本文件:
function MTable (t)
local n=#t
for i=1,n do
print(t[i])
end
end
我使用两个字符串动态创建了一个一维数组:
lua_newtable(L);
lua_pushstring(L,"10.10.1.1");
lua_pushstring(L,"10.10.1.2");
lua_rawseti(L,-3,2);
lua_rawseti(L,-2,1);
现在该表位于堆栈的顶部。通过编写以下内容进行验证: 如果(lua_istable(L,lua_gettop(L))),返回1,这意味着它是一个表。
然后我做了这件事:
lua_getglobal(L, "MTable"); // push the lua function onto the stack
uint32_t result = lua_pcall(L, 1, 0, 0); //argument 1 is for the table
if (result) {
printf(stderr, "Failed to run script: %s\n", lua_tostring(L, -1));
exit(1);
}
所以我得到了这个错误: Failed to run script: attempt to call a table value
请注意,该文件包含多个其他我正在从C ++中成功调用的函数。
有人可以帮我解决这个错误吗?这可能是Lua的错误吗?因为我非常准确地遵循了步骤... 我想!
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/10670094
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函数必须第一个压入堆栈,然后才是参数。
您可以采用以下两种方式之一:
在生成表之前将要调用的函数压入堆栈,例如:
lua_getglobal(L, "MTable"); ... 在堆栈上生成表 ... int result = lua_pcall(L, 1, 0, 0);
按照现在的顺序进行操作,然后在执行 pcall 之前只需交换参数和函数的顺序即可:
...在堆栈上生成表... lua_getglobal(L, "MTable"); lua_insert (L, -2); // 将表和函数交换到正确的顺序中用于 pcall int result = lua_pcall(L, 1, 0, 0);