调用程序时Lua加载变量~ 参数?
2012-5-14 11:24:36
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最近我开始玩计算机工艺(Minecraft 的一个 mod),你可以用 lua 编程计算机。
我想让它进入“water status”状态,然后加载“water”,然后将变量设置为“status”或其它任何单词/字符串,这样我就可以用它做任何事情了。我想你可以称之为参数吧?
os.run(环境,程序路径,参数)
我不明白环境是什么。prgmpath 是水,参数是状态吗? 我只是不确定如何从中提取这些参数。
所以,是的,我很困惑=/
我尽力解释了一下,谢谢, Jazza
在搜索了一下之后,我想我找到了答案。
在命令行中输入:
lua water arg1
然后在文件中输入:
derp = arg[2]
可用?
编辑:在潜伏一段时间后,我发现:
derp = ...
print(derp)
在文件中,以及:
file hi
它会打印 “hi”,所以我想那应该可以,但我似乎不能再添加任何了 D=
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/10571111
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os.run
是专门为该模组编写的os库的扩展。根据WIKI上的文档:prgmpath
运行的脚本状态的元表。prgmpath
脚本中定位的代码的任何内容。因此,基本上,如果您设置了一些代码来执行在
path/to/file.lua
中执行特定操作,但它依赖于一些外部状态,您将在调用文件中设置该状态,并将环境(或其子集)作为表传递给os.run()
中的第一参数来传递到file.lua
中的代码。参数应该是您想要传递给
file.lua
中调用的函数的参数表。所以如果在file.lua
中您有...function doSomething(arg1, arg2, arg3) ... end
您可以通过创建表并像这样传递它来通过
os.run
传递arg1,arg2和arg3给doSomething
。 ..local args = {"arg1Val", {}, 1234} os.run({}, '/path/to/file.lua', args)
然后,
os.run
将为file.lua
中的doSomething()
函数设置一个空环境,并将args中的3个值传递给该函数。有意思吧?