简单计数,稍有延迟[lua,LÖVE]
2012-5-8 19:20:18
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评论:1
我是lua和LÖVE的新手。
我想做一个简单的数字计数,带有一个小的延迟,以便用户可以看到计数发生(而不是代码简单地计数然后显示完成计数)
我有以下代码:
function love.draw()
love.graphics.print("Welcome again to a simple counting sheep excercise.", 50, 50)
i = 20
ypos = 70
while i > 0 do
love.graphics.print("Number: " .. i .. ".", 50, ypos)
love.timer.sleep(1)
i = i - 1
ypos = ypos + 12
end
end
但当我运行它时,它只是挂起了约20秒,然后显示了完成的计数。我该如何使它在每个迭代之间暂停一下? 我怀疑问题是draw函数只被调用一次,所以它在显示之前完成了所有工作。
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/10505060
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love.draw()
会被调用很多次,因此你不应该使用sleep,因为会导致整个应用程序挂起。相反,应该使用
love.update()
根据当前时间(或时间差)更新应用程序的状态。例如,我想表达你想做的事情如下:
function love.load() initTime = love.timer.getTime() displayString = true end function love.draw() love.graphics.print("Welcome again to a simple counting sheep excercise.", 50, 50) if displayString then love.graphics.print("Number: " .. currentNumber .. ".", 50, currentYpos) end end function love.update() local currentTime = love.timer.getTime() local timeDelta = math.floor(currentTime - initTime) currentNumber = 20 - timeDelta currentYpos = 70 + 12 * timeDelta if currentNumber < 0 then displayString = false end end
首先找出初始时间,然后根据与初始时间的时间差计算数字和位置。时间差以秒为单位,因此我调用
math.floor
确保获得整数。