如何在Lua中传递和接收值到另一个Lua?
2012-5-15 2:30:35
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阅读:147
评论:4
如何在 a.lua
和 b.lua
之间传递一个值?
假设在我的 a.lua
文件中有这个变量的代码:
local value = "Hello WOrld!"
director:changeScene ("b")
我的问题是如何将 value
从 a.lua
传递到 b.lua
?
提前感谢...
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/10593464
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stackoverflow用户108741
当你声明某个变量为局部变量时,你明确告诉 Lua 不要在脚本之间共享它。而是应该创建一个非局部变量:
value = "Hello World"
在 b.lua 文件中,只需简单地引入 a.lua 文件并使用它,例如在 b.lua 文件中:
local a_File = require "a"
print(a_File.value)
您将获得以下输出:
"Hello World"
2012-05-15 02:35:20
stackoverflow用户1208078
比简单地将东西塞到全局表里,更好的方法是使用 Lua 的模块系统,这也是它的设计初衷。
假设你有两个文件,a.lua 和 b.lua。b.lua 需要从 a.lua 中获取某个值。下面是实现的代码:
a.lua 代码:
module("a", package.seeall)
local myVal = "My value in file a"
local SomeVal = 15
function GetSomeValue()
return myVal
end
b.lua 代码:
require "a"
print(a.GetSomeValue()) -- 输出 'My value in file a'
print(a.SomeVal) -- 输出 15
print(SomeVal) -- 输出 nil,除非你在 b.lua 中声明了它
这比仅仅将东西塞进 _G 表里要清洁得多。如果你有三四个不同的脚本,尝试存储应该具有相同名称但在不同上下文中的值,会发生什么呢?能够像这样说:
a.Value
a.Function()
不仅更清晰地表明了你从哪里获取数据,而且比说
_G["Value"]
并希望那实际上就是你想要的值要干净得多。使用 _G 可能在你只有两个文件的简单情况下更容易。但早日学习最佳实践并使用它们会更好。如果你有多个文件协同工作,使用 _G 将是一场噩梦...
2012-05-15 15:00:31
stackoverflow用户785576
使用 director API 将一个值传递到另一个 lua 文件非常容易。并且它发送数据以表格或数组类型。
以下代码很有用。
来自 a.lua 文件
data="hellow"
director:changeScene({data},"levelroom")
来自 b.lua 文件
module(...,package.seeall)
new=function(params)
localGroup=display.newGroup()
data=params.data
print(data) --output:hellow
return localGroup
end
2012-08-24 15:48:18
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将值分配给全局表(
_G
),就像这样:_G.value = "Hello WOrld"
在另一个脚本中,你可以这样做:
value = _G.value