Lua封装类

我正在尝试创建一个 C++ 类来封装 Lua 的调用,实际上试图封装一个在构造函数中加载 Lua 脚本的函数,但主要问题是当我尝试调用 Lua 脚本时,我无法找到如何存储多个返回值并正确推送所有参数的方法。

我正在尝试找到一个调用 Lua 函数的实现思路,可以处理任意数量和任意类型的参数(该函数将推送参数并调用函数,但我不想使用动态转换,例如要知道是要“lua_pushnumber”还是推送字符串)。

原文链接 https://stackoverflow.com/questions/10410947

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stackoverflow用户1368932
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你可以尝试在你的构造函数中接受某种变体类的一个数组,并使用它们的类型来确定如何将它们传递到 Lua 中。另一方面,在 C/C++ 和 Lua 之间实际上只有两种可以互换的类型:字符串和数字/双精度。一个可能的解决方案是传递一个字符串数组(或者如果你喜欢,是一个 char** 和一个 int),并将你的双精度数值也作为字符串传递。

然后,你可以通过在字符串 "return " 后面追加一个字符串或双精度数值的字符串表示形式来调用你的 loadstring() 函数。当你执行通过 loadstring() 推送到堆栈的函数时,Lua 引擎将把你的变量(具有适当类型的字符串或双精度数值)推送到 Lua 堆栈上。你会有解析双精度数值的字符串开销,但是如果你想要速度,我敢打赌你会完全使用 C++ 编码:) 这种方法的优点是,你实际上也可以通过这种方法传递一个函数:(即 "return function() print("hello"); end")

2012-05-03 00:43:43