与 Corona SDK 中类中的图像发生碰撞。
2012-4-24 13:0:59
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当在另一个类中定义要测试的对象时,我该如何在 Corona SDK 的 main.lua 中测试碰撞?
我在玩家类中有一张图片,在敌人类中有一张图片。在 main 中,我要如何检测这些图片是否发生碰撞?
local function onGlobalCollision (event)
if ( event.phase == "began" ) then
print( "began: " .. event.object1.myName .. " & " .. event.object2.myName )
end
end
Runtime:addEventListener( "collision", onGlobalCollision )
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/10298302
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这真的取决于你如何设置你的类。你可能需要发布更多代码。我已经创建了这个例子,它按预期工作:
box.lua
local Box = {} local physics = require("physics") function Box:new() local box = display.newRect(math.random(0,display.contentWidth),math.random(0,display.contentHeight),100,100) physics.addBody(box) local function onTouch(event) if(event.phase == "began") then display.getCurrentStage():setFocus(event.target) elseif(event.phase == "moved") then event.target.x = event.x event.target.y = event.y elseif(event.phase == "ended") then display.getCurrentStage():setFocus(nil) end end box:addEventListener("touch", onTouch) return box end return Box
main.lua
local physics = require("physics") physics:start() physics.setGravity(0,0) local box1 = require("box"):new() box1.myName = "box 1" local box2 = require("box"):new() box2.myName = "box 2" local function onGlobalCollision (event) if ( event.phase == "began" ) then print( "began: " .. event.object1.myName .. " & " .. event.object2.myName ) end end Runtime:addEventListener( "collision", onGlobalCollision )
我相当肯定,你甚至可以完全从主要内容中移除它。确保你在任何其他操作之前调用了
physics.start()
。