添加 Lua 函数语法
2012-4-22 12:57:10
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我正在用C++和Lua开发MUD,并尝试创建一组表情函数。
我写了以下内容:
add_functions
{
['subject-bind-search say'] = 'none',
['player say string-type'] = function(player, msg)
player_text(player, 'You say "' .. msg.string .. '".')
witness_text(player, M('indefinite', player) .. ' says "' .. msg.string .. '".')
end,
['subject-bind-search say-to'] = 'none',
['player say-to string-type thing'] = function(player, msg, thing)
player_text(player, 'You say "' .. msg.string .. '" to ' .. M('definite',thing) .. '.')
witness_text(player, M('indefinite', player) .. ' says "' .. msg.string .. '" to ' .. M('indefinite', thing) .. '.')
end,
['player dance'] = function(player)
player_text(player, 'You burst into dance.')
witness_text(player, M('indefinite', player)..' bursts into dance.')
add_atoms{dance='verb'}
end
}
当我和其他人使用telnet连接到服务器时,我可以输入:
say "hi" -->每个人都可以看到想说的话
我可以输入:
say "hi" to playerBob -->playerBob可以有效地看到hi
但是,如果我只输入:dance
我会收到一个错误消息,提示无法识别任何动词。
我原以为 add_atoms{dance='verb'}
修复了这个问题,但是...
是否有人知道为什么我无法跳舞?
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/10266766
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[已解决]
"add_atoms { dance = 'verb' }"不需要放在add_functions代码中。它必须被创建,或者至少可以在add_functions方法之外创建。像下面这样:
add_atoms{[{'say', 'dance', 'apologize', 'bark', 'flex'}]='verb', to='preposition'} add_functions { ... }