macOSX,C语言和嵌入式Lua。
2012-4-16 13:26:29
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好的,我们现在有:
一个用 C 语言编写的程序,在 Linux 和 MacOSX(leopard)上编译和运行都没有问题。
今天,我嵌入了 lua 代码。Linux:从源代码编译了 lua 5.1。一切都能够编译和运行,没有任何问题。Macos:编译了相同的 lua 5.1 包。
链接选项是 --llua。
开始编译,结果出现了一个错误:
CC=gcc-4.0 make
ld: warning: in /usr/local/lib/liblua.a, file is not of required architecture
我也试过重新安装,完全删除,并从 macports 安装。但还是出现同样的问题。
那么有没有什么解决方法呢?
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/10173423
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错误信息
"file is not of required architecture"
提示你试图混合使用架构。检查
/usr/local/lib/liblua.a
的架构,并确保其与正在构建的对象的架构匹配。例如:如果我们有一个 i386 对象:
==== cat fun.c ==== #include <stdio.h> void fun() { printf("%s", "foobar\n"); } gcc -arch i386 -c fun.c -o fun.o
如果我们试图在编译 x86_64 对象时使用它(在 Mac OS X 中是默认架构):
===== cat test.c == extern void fun(); int main() { fun(); }
我们会得到:
$ gcc test.c fun.o ld: warning: ignoring file fun.o, file was built for i386 which is not the architecture being linked (x86_64) Undefined symbols for architecture x86_64: "_fun", referenced from: _main in ccXVCQhG.o ld: symbol(s) not found for architecture x86_64 collect2: ld returned 1 exit status