Swig Lua成员生成

我在我的 Swig 接口文件中与一个小型 GUI 库的 .c/.h 文件交互时,代码如下:

```%{ void Widget_name_set( Widget *widget, char *name ) { if( !name ) return;

    WidgetSetName( widget, name );
}

char *Widget_name_get( Widget *widget )
{
    return WidgetGetName( widget );
}

%}

struct Widget { %extend { char name[ 32 ];

    Widget( void )
    {
        return WidgetNew();
    }

    ~Widget()
    {
        if( $self ) WidgetDelete( $self );
    }

    void SetName( char *name )
    {
        Widget_name_set( $self, name );
    }

    char *GetName()
    {
        return Widget_name_get( $self );
    }
}

};```

然后我使用接口文件来生成 Lua 包装器。如果我在 Lua 中调用以下函数,则结果几乎符合预期:

w = Widget(); w:SetName("test");

一切正常。但如果我这样做:

w = Widget(); w.SetName( nil, "test" );

显然会崩溃,因为参数为 nil。是否有方法(无论是使用 Swig 接口还是在 Lua 中)可以抑制所有使用点的调用,并仅保留使用逗号的调用?这样用户会更容易,并且避免我添加 1000 万个指针检查等等...

原文链接 https://stackoverflow.com/questions/10307258

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stackoverflow用户734069
stackoverflow用户734069

有没有一种方式(无论是使用 Swig 接口还是在 Lua 中),可以抑制所有使用点的调用,只保留使用冒号的调用?

没有。就Lua而言,这只是语义糖。使用“.”意味着只是访问成员。使用“:”意味着在调用函数时,第一个参数是使用“:”访问的表。

你可能甚至无法从检查 Lua 反汇编中区分它们的区别(虽然承认这只是我的猜测);在那时,它可能已经被转换为最终形式。

2012-04-24 23:38:26