Swig Lua成员生成
2012-4-24 23:36:30
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我在我的 Swig 接口文件中与一个小型 GUI 库的 .c/.h 文件交互时,代码如下:
```%{ void Widget_name_set( Widget *widget, char *name ) { if( !name ) return;
WidgetSetName( widget, name );
}
char *Widget_name_get( Widget *widget )
{
return WidgetGetName( widget );
}
%}
struct Widget { %extend { char name[ 32 ];
Widget( void )
{
return WidgetNew();
}
~Widget()
{
if( $self ) WidgetDelete( $self );
}
void SetName( char *name )
{
Widget_name_set( $self, name );
}
char *GetName()
{
return Widget_name_get( $self );
}
}
};```
然后我使用接口文件来生成 Lua 包装器。如果我在 Lua 中调用以下函数,则结果几乎符合预期:
w = Widget(); w:SetName("test");
一切正常。但如果我这样做:
w = Widget(); w.SetName( nil, "test" );
显然会崩溃,因为参数为 nil。是否有方法(无论是使用 Swig 接口还是在 Lua 中)可以抑制所有使用点的调用,并仅保留使用逗号的调用?这样用户会更容易,并且避免我添加 1000 万个指针检查等等...
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/10307258
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有没有一种方式(无论是使用 Swig 接口还是在 Lua 中),可以抑制所有使用点的调用,只保留使用冒号的调用?
没有。就Lua而言,这只是语义糖。使用“.”意味着只是访问成员。使用“:”意味着在调用函数时,第一个参数是使用“:”访问的表。
你可能甚至无法从检查 Lua 反汇编中区分它们的区别(虽然承认这只是我的猜测);在那时,它可能已经被转换为最终形式。