即使是新对象,Lua 表变量仍然相同
2012-4-12 22:41:51
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我正在尝试创建一个表示矩阵的 Lua 表,但我一直遇到一个问题,如果我创建两个矩阵,并初始化一些值,它们都具有相同的值。
--Test.Lua
require"Matrix"
M1 = Matrix.Matrix:New()
M2 = Matrix.Matrix:New()
M1._11 = 2
print(M1._11) --打印 2
print(M2._11) --打印 2
--Matrix.lua
module("Matrix", package.seeall)
Matrix = {}
Matrix = { _11 = 0, _12 = 0, _13 = 0,
_21 = 0, _22 = 0, _23 = 0,
_31 = 0, _32 = 0, _33 = 0
}
function Matrix:New()
object = object or {}
setmetatable(object, self)
self.__index = self
return object
end
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/10132909
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stackoverflow用户312586
如nicol所解释的,一方面你正在尝试“反复重用同一个对象”(可能是为了“使其更快”),另一方面你想要有不同的对象。
解决方案是 - 在New调用中不要重用object
。
local Matrix = {} -- 不要使用模块函数。将Matrix设为local变量...
Matrix.__index = Matrix
function Matrix:New()
local object = { -- 每次调用New时创建一个本地变量
_11 = 0, _12 = 0, _13 = 0,
_21 = 0, _22 = 0, _23 = 0,
_31 = 0, _32 = 0, _33 = 0
}
setmetatable(object, self)
return object
end
return Matrix -- ...并在最后返回Matrix的本地变量
一些注意事项:
- 你真的必须学会如何使用
local
- 不建议使用模块函数。建议返回本地表,就像我的例子一样。
用法:假设那个文件被称为“Matrix.lua”:
local Matrix = require 'Matrix'
local M1 = Matrix:New()
local M2 = Matrix:New()
-- etc
顺便说一下,Matrix:New()
函数可以变得更短(而且更快)。以下实现与上面的实现完全相同,但它略微更有效:
function Matrix:New()
return setmetatable({
_11 = 0, _12 = 0, _13 = 0,
_21 = 0, _22 = 0, _23 = 0,
_31 = 0, _32 = 0, _33 = 0
},
self)
end
这个也有效,因为setmetatable(t,m)
返回已将m
设置为其元表的t
。
2012-04-13 10:58:28
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这就是发生的原因。您只创建了_一个_ 矩阵对象。只有一个
对象
表,您返回它,只有一个self
表,您用作元表。那么,当
Matrix:New
始终在每个调用上返回完全相同的值时,您如何期望不同的实例呢?您需要为每个
New
调用返回一个_新_ 表;这就是我们为什么使用那个名称的原因 ;)由于您正在使用元表,因此还必须返回一个新元表;您不能返回附加到新表的相同元表并期望它有效。