在AppStore上使用嵌入式脚本 - 使用Python,还是比较勉强?
2012-4-10 12:22:18
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我正在开发一个科学/教育应用,需要提供高级用户的脚本功能,我的选择是:
- 嵌入一个现有的语言,比如 Python 或 Lua。
- 或者使用 coco/R 创建自己的语言。
(最初我会使用 C# 进行开发,但可能稍后会将其移植到 C++ 以支持 iPad 和 Android。)
每种方法都有其优点,但一个重要的因素是我不想被应用商店排斥。苹果明显禁止运行解释性代码的应用。我不太理解这是如何定义的——肯定_任何_应用程序都是通过解释自己的数据结构来运行的吧?我猜这是某种"我们知道什么是色情"的定义,你只是不能让你的系统看起来太强大。如果是这样的话,我想,如果我构建自己的语言并仅传输活动语法树而不是脚本源,则我更不可能触发他们的警报——它看起来就像任何旧的数据结构一样。有人知道这是否正确?
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/10088731
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Apple许可协议已于几年前放宽规定,允许使用Lua语言。在iOS游戏中广泛使用,包括愤怒的小鸟,所有EA游戏等。实际上,App Store上有许多使用Lua编写的游戏,使用基于Lua的框架,如Corona或MOAI(例如由Bungie Aerospace资助的游戏Crimson: Steam Pirates,在App Store上曾连续几周排名第一)。还有像Codea这样的应用程序,它是一个Lua脚本环境,终端用户可以使用它来在设备上构建游戏/玩具。Lua在iOS平台上非常受欢迎。
在我看来,创建自己的语言是荒谬的。Lua太好了,而且是iOS的完美选择:轻量级,快速,易于个性化,用户友好,易于嵌入和扩展等。但是,您可能会遇到将Lua集成到C#应用程序中的困难。我不太清楚MonoTouch的工作原理,但在桌面环境中,C#是托管代码,编译成字节码,而Lua的API是本地代码。可以实现这种差距的连接,但需要更多工作。
简而言之,您可以使用Lua,而且无需将其隐藏起来。您不能做的是创建一个“元平台”,用户可以通过您的应用程序下载完全没有经过Apple审核的全新应用程序。
编辑:关于“我正在使用C#构建但将来可能会转移到C++,以覆盖iPad和Android”,您可能需要了解一下MOAI。它是一个开源的,跨平台(PC,Mac,iPad,Android,Chrome)框架,用于使用Lua编写游戏的C ++。与其将其稍后移植,不如从那里开始,这可能会为您节省时间。您可以直接在Lua中执行几乎所有操作,如果遇到需要裸机性能或访问尚未通过Lua API公开的功能,则可以在C或C ++中编写。