glColor,glMatrixMode神秘地显示“无效操作”错误。
2012-4-10 11:52:56
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最近,我正在开发的游戏引擎开始在不应该出现问题的地方出现OpenGL错误。渲染了几帧后,突然我就开始从glColor处收到错误:
print(gl.GetError()) --> nil
gl.Color(1, 1, 1, 1)
print(gl.GetError()) --> INVALID_OPERATION
如果我在这里不调用glColor,我后来会从glMatrixMode那里得到一个无效操作错误。
根据GL手册,glColor不应该引发错误,而glMatrixMode仅在glBegin和glEnd之间才会引发错误,但我已经检查过这不是我的情况。这两个函数可能引发错误的其他原因,我不知道吗?也许与渲染到纹理/渲染缓冲区扩展有关?我一直在拼命调试,却找不到可能导致这种失败的原因。整个程序有点太大和复杂了,无法在此处贴出。它使用luagl,这只是OpenGL API的薄包装,并且使用SDL。报告的版本是:2.1 Mesa 7.10.2
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/10088222
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stackoverflow用户1160471
看起来这实际上是一个驱动程序错误。 >.>
2012-04-16 10:36:07
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