透视视角下的三维投影
2012-4-4 12:48:17
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我正在为一个现有的游戏编写一个库,针对这个项目,我想要进行一些3D投影映射,但我有一些困难,使得任务变得更加艰难。
我对游戏世界了解良多,但是不太懂相机。
- 我有鼠标在屏幕上的位置
- 我有鼠标在同一时间拍摄的世界位置。
- 我可以获取摄像机在游戏世界的X、Y和Z坐标。
- 我无法获取相机的FOV。
前两个内容我可以在任何时候使用函数获得。
基于此,我需要找到一个物体的2D屏幕位置,而我只有它的世界坐标。
我已经尝试了获取相机到地面上的物体的距离,然后从中获取相机到屏幕的距离,使用这篇文章中的图表:
http://en.wikipedia.org/wiki/3D_projection
但由于地球是倾斜的而相机是略微倾斜的,它们之间的距离以及物体本身在屏幕顶部比底部远。
还要注意的是Z始终朝上(在屏幕上),相机没有旋转。
我确信这不是一个难解决的问题,但我就是记不住所有的信息。
任何有关此事的帮助都将不胜感激。
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/10011433
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